游戏《剑网三》,一直玩到逆水寒出来,我就也跟风去玩。我感觉N年前的孤岛危机1纯粹就是优化差,什么引擎特效都往上丢,根本没有考虑过在不明显降低画面的情况下也降低要求。好像说里面一大堆东西都是有碰撞体积的,连草都是一根一根的。我一个月前用1070重温了一下。画面比现在的游戏差,但是帧数低的多。以前只玩过剑三,后来去玩了天刀,再也不想看剑三重制版的画面了。其实先行版的配色还是比较舒服的,没有重置版那么鲜艳的颜色。

剑网三没有把引擎重作,替换 注定跟不上未来 新门派也是续命用的。说白了画面没质感,单薄。现在的魔兽贴图材质是不如新游戏,但表现力不弱。剑三重制版当时第一次演示中的纯阳门派我就觉得只是贴图分辨率提高了,但原来的古朴清远的韵味也丢掉了。说起插件我当时第一次用都惊呆了,怎么会有人看着这种色块和线条打两个小时的大副本。渴望一个门派的加强方向,全不是。

技改导致所有门派的对战策略思路都变了,职业依旧不平衡,并且特效重做,对于老玩家来说可以靠音效光效辨别敌我状况 ,而在重制后无法通过旧有经验判断战局。就这技改强行逼老玩家适应一个‘新游戏’。比如真武归玄。天香芳华一瞬。太白的回风都是大幅度破定力值技能。伤害不高。伤害高的技能破定能力基本可以忽略。比如太白的天风五云剑五段伤害。飞燕逐月属于既有破定又有伤害。

天香的琴心三叠。基本只有伤害,破定忽略。伞舞旋,组合技能大批既有伤害也有破定技能的多段伤害。剑三的戾气确实重了些,不过这也是有原因的。正是因为这个游戏阶级差距不大,游戏玩法优秀,才有了各种游戏方面的交集。而只要有人聚集必然会触发矛盾,其余两个游戏在游戏群体里是不会会出现小弟和氪金大佬同组的情况的。一直玩到90年代,印象是通了血战天策。

开荒风雪稻香村的时候A的,其实也真的算是带来了很多美好的回忆吧,虽说这游戏真的很肝略氪,自己也买了很多金,但国内武侠风网游也没啥别的选择。现在也转投狒狒养老了,有机会一起在狒狒玩耍吧。我玩剑三七八年,氪金3000,看到重置记录的时候我自己都吓了一跳,因为我给我几个小号都买了时装金发,应该花了很多才对,结果并没有。我感觉剑三还是比较省钱的游戏。

只要你不追求第一梯队,一般休闲玩玩,并不需要花什么钱,而且赚钱也很容易。反正我就是卖卖挂件包绿吃葱小药什么的,不用几个礼拜就攒够钱当老板,脸好两三次就毕业了,然后让亲友带我去躺jjc,混到十段换几件会心装备,再配几件pve我又是一只能浪的好羊,反正剑三是我玩过的最便宜的一个游戏,可能因为我比较佛,我以前玩天龙八部,玩倩女幽魂,都太踏马贵了!连必修的秘籍都要花钱买,更不用说精炼宝石之类,几千块丢下去连响都不响,剑三你丟几千块换金,足够包团毕业精六插八了。

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