自从小岛秀夫出走科乐美之后,已经过去六年时间了。六年来,那个曾经创造了寂静岭和合金装备系列的传奇制作人,只制作了一款游戏。

那就是死亡搁浅。而作品发布后,玩家口碑迅速分化,最高的给出了9分的高分,而最低的评分仅为3.5分。整体口碑虽然说不上很差,但也绝对算不上好。觉得不好玩的说这款游戏玩法单一且枯燥,觉得好玩的说这款游戏就是艺术品。但从销量上来看,终究还是觉得不好玩的占到了大多数。

直到现在,网上依然找不到确切的数字来表明死亡搁浅究竟买了多少份。

但销量不好应该是大概率的事情。

为什么这么说,因为前段时间,有人爆料称,索尼已经放弃对小岛秀夫工作室的资助,具体原因就是销量太差。毕竟小岛秀夫工作室机会只有这一款游戏。

如果要指责索尼“卸磨杀驴,也并非不行。但游戏作为艺术品,首先更应该明白的,游戏同时也是商品。

可出走六年来,小岛秀夫却只出过死亡搁浅一个游戏。这样的效率对资本方来说是难以接受的,讲到这里,也就不难理解为什么索尼放弃资助小岛秀夫了。

也正是因为这样,如果没人继续资助小岛秀夫工作室,小岛秀夫很大可能会陷入资金链断裂中,直播赚跑路费。想想如果小岛秀夫失败,曾经的大师被迫解散工作室,这一定很是令人落寞。

但毕竟是人脉广泛的小岛秀夫,据曾准确爆料过最终幻想起源的Souls Hunt称,在失去了金主爸爸索尼之后,小岛秀夫最终转而投向了财大气粗的微软。并表示小岛秀夫工作室正在开发一款为支持微软云游戏的Xbox平台独占的章节式恐怖游戏。

这多少也算是另一种出走。

从出走科乐美,到索尼资助,再到死亡搁浅销量暴死,再到如今转投微软。六年了,小岛秀夫工作室交出的答卷终归不那么令人满意。

六年仅仅一部新作,这个效率是极低的,但如果知道了死亡搁浅的开发团队仅仅80人,用时也就只有三年做出来的游戏,这几乎是一个奇迹。

可对比大厂,这个产能终究太低了,3A级别的作品开发时间一般在两年左右,可能挺时间感觉小岛秀夫并不慢太多,但大厂好处在于可以做到3A多开的级别。两厢差距比较之下,更是显得显得小岛秀夫工作效率并不高。而这也是独立工作室的局限性。

有人也许会说,把工作室和大厂放在一起对比,多少有些不公平。可事实从来不公平,因为玩家们看游戏,从来就是放在一起对比的。尤其是在这个时代,大厂靠着多年积累攒下来的技术壁垒,绝对不是这种独立工作室可以超越的。即便是这种有着小岛秀夫这样的金牌制作人的大厂。

而这,也是小岛秀夫出走六年以来最大的困境。我们可以放心大胆地猜测,没钱,将会始终困扰着小岛秀夫,并且以后还会愈发令他困扰。3A游戏的制作成本逐年攀升,带来的负面效应就是,参与者会越来越少,只有少数公司能在这场烧钱的行当中活下去。

显然,这当中绝不包括小厂,更不会包括不选边的小岛秀夫。

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