TBC怀旧服因为阵营的失衡,对于部落玩家来说,战场的超长排队成为影响游戏体验的主要问题!对比60级版本的怀旧服,暴雪对TBC的改变更为灵活,不再一味强调“原版”机制,而是随游戏的环境改变而进行适当的改动。那么,现在的战场也会迎来新的变化,同阵营对战模式将会出现在TBC怀旧服。

同阵营战场,部落将进行“变装”

暴雪对TBC怀旧服的最新蓝贴,提到了战场排队时间过长的问题,并且放出了对即将到来的测试改动,就是“同阵营对战的战场”模式。简单来说,就是以后的战场,部落阵营的玩家进入战场,对方可能也是部落,感觉有点像正式服的“雇佣兵”模式。但还是有着一定的区别,既减少排队时间,又能让玩家体验到阵营对立的设定。

新的战场机制测试,当某个阵营的玩家在战场排队的时候,如果跟敌对阵营有较长的排队时间,系统就会自动匹配同阵营的队伍。解释起来,就是玩家选择战场的时候,系统优先安排跟敌对阵营的战场,当一定时间内无法找到敌对阵营,则是匹配同阵营的战场,比如部落对战部落的战场,以此来缩短排队时长。

如果进入同阵营模式,那么匹配到敌对场景的队伍,会获得适当的“变装”BUFF,比如戴上面具或者换上阵营战袍。面具?难道是万圣节的道具?这是不错的机制,能避免部落和部落对战带来的违和感,就看具体是怎样的面具了。因为无法改变奥山这类具有大量NPC的战场,避免跟对立阵营的NPC一起打战场,奥山不会有“同阵营”的模式,其他阵营才会有同阵营的战场模式。

部落终于不用排队,但阵营失衡会更加严重

早前,美服曾经传出暴雪准备上线转阵营机制,但以目前暴雪的“同阵营”战场机制,转阵营应该已经被排除。同阵营的战场肯定能减少部落战场的排队时间,只是单纯地解决部落战场排队,可能会让更多的玩家选择部落阵营或者安于留在阵营优势的单边服务器,对平衡阵营非但没有积极作用,反而会加重阵营失衡的问题。只能说对部落玩家是个不错的消息,对于联盟玩家倒是影响不大,毕竟有敌对阵营优先匹配的前提,不会影响到联盟的排队时间。

正式服的战场,经常会遇到双方都是部落的战场,部落的角色为联盟阵营而战,确实有很强的违和感。TBC怀旧服的面具或者战袍,如果外观转变得足够协调,对于强调阵营敌对的魔兽,感觉会有更好的战场体验。就看面具这类的装饰能不能做到恰到好处地让同阵营的战场有更好的阵营敌对氛围了。

总之,同阵营的战场肯定能让部落玩家不用再担心超长的排队,但也意味着暴雪对阵营失衡确实没有更好的解决办法了。完全参照正式服又会让部分玩家失去对怀旧服的情怀感,倒是有点期待同阵营的战场测试效果,戴着面具打战场,挺有意思的改变,而且对部落也是不错的战场优化。

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