告诉大伙儿一个好消息:在上周周末,凭借我不断回暖和上升的技术,化身亚索本索,终于,成功地,混上了钻三,所以恬不知耻地回来了。
虽然这个钻三挺有水分的,毕竟是灵活组排(不过开黑段位我最高嗷),而且钻石晋级赛也碰到了史诗级大腿的几个打野(可惜加好友没通过...),终于又回到了四肢健全的阶段。
关于这个我有很多获奖感言和心得,其中一条贯彻始终:如何提升对一个英雄的理解,让他能够成为自己的拿手英雄。
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仔细算一算自己的几个绝症英雄:亚索、李青、薇恩,几乎都必须经历一个阶段:利用克制的优势去摧毁他们总结经验。
绝大多数人在刚上手一个新英雄时都会表现尚可而且战绩不错,我刚玩金克斯的时候一手切枪距离把控打到17-0,甚至膨胀到我就是未来的职业AD,看看这距离把控,看看这切枪时机,辅助搁旁边嗑瓜子就够了。
这样的经历同样发生在亚索身上,即使我的E兵就像PPT切换一样呆滞,战绩还算好看,在经历了最初的几十把后我遇到了第一个杀手:小鱼人。
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菲兹的被动减伤、普攻附伤使得在线上消耗毫不畏惧,以及两段突进让陷入兵线之苦的亚索毫无反制手段,此时的我并没有注意兵线,胡乱EQ打乱兵线,线上肯定打不了鱼人。
最初的摧毁是报复心理,看到对面选亚索之后阴测测地拿出鱼人克制他,起初还是单杀更多的,毕竟亚索这英雄分水岭太明显了。直到遇到了第一个会用兵线不断周旋和消耗的亚索,躲掉鱼人的E和拉扯鱼人的W状态,卡技能空档期AQ消耗。
从打崩亚索到被亚索压制,我开始了第一次深入地探究:模仿亚索玩家的操作以及理解他们的对线思维。
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我理解的重点在于“疾”,发挥亚索在线上的高机动性和短CD,使其在消耗方面能够出人意料,这一点和迅捷步伐搭配更有效。
然后就碰到了战士们:血盆大口的雷克顿、三板斧的潘森、上帝连招的瑞文以及Q接大风车的盖伦,他们的共同特点都是能够打断亚索的灵活状态而且主要爆发伤害集中于短时间内,痛定思痛,在还有青龙刀的版本我玩中单鳄鱼抓亚索一抓一个准。
但水平这个东西永远没有天花板,多得是天壤之别的玩家。
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在不断摧毁亚索的过程中,我更进一步地了解了他的特性——风,当他难以被限制住时就有着未知的可能性,要在风口浪尖更进一步,以上就是我亚索0-15-0的理由。
随着版本更迭和英雄的改动,迄今为止我觉得对我影响最大的两个因素:无暴击流亚索和玩家PZ。
一个让我意识到战士亚索在游戏里的可行性,破败的单杀效率和混线程度比暴击流更有保障,如对线吸血鬼和琪亚娜时;一个让我见识到亚索的操作上限的可能性,当对亚索了如指掌时所谓的对线就是风筝和拉扯的艺术。
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其实远不止于此,在不断摧毁亚索和不断回归亚索的过程中还有很多经验,如劫带征服者+坚决主E打亚索贼耗用,亚索反过来带迅捷+骸骨打电刑劫更轻松;亚索最好的搭档不是李青或石头人,老努努能让你从对线就起飞等等。
如果只从正面一直坚持亚索,很可能打不过的永远打不过,打得过的更容易打;只有用克制英雄去打败和摧毁他时,才会更清楚一般和高手之间的应对差距,以及更能理解劣势下他的特性和作用。
当然专精英雄如果逆版本太多还是谨慎选择,有这个时间我混分巨兽都傍上大腿了。
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