西安线下玩家交流会已经过去几天了,此次西安线下交流会借助“破晓计划”这个契机,以“倾听玩家”呼声为主题开办,此次交流会策划也就玩家们比较关心的一系列问题作出了解答,作为《天龙八部》新市场的怀旧服自然也是有不少玩家来到现场,把大家关于怀旧服比较关心的问题也提了出来,究竟策划如何回答,咱们一起来看下吧!
副本奖励材料兑换问题
![](https://www.lu-xu.com/pic.php?url=https://pics4.baidu.com/feed/a8773912b31bb0510c897067526766bc4bede0f3.jpeg?token=beccab4889c2d82aa44b9f93077c5dee)
老的副本奖励材料放到现在的版本有些过时了,比如说缥缈玄符在玩家兑换过副本称号后就十分鸡肋了,什么也不能兑换就会成为废弃材料,策划表示增加缥缈神符的兑换功能已经在设计中了。
副本次数减负
![](https://www.lu-xu.com/pic.php?url=https://pics5.baidu.com/feed/6f061d950a7b02080b2c9c2202c44edb562cc836.jpeg?token=a0dd9a29e3c6f8aaabcad5753b4beab3)
经典服在副本次数方面已经做出了优化,然而怀旧服游戏端延续之前的老端,在地图整合和副本次数方面确实给玩家带来很大负担,策划表示会在后续做出方案,针对玩家做任务太累给出整体解决思路。
门派技能优化
![](https://www.lu-xu.com/pic.php?url=https://pics2.baidu.com/feed/8601a18b87d6277f5df536084e25a338e824fcc5.jpeg?token=8752d5089667c19cb342ac4a9c38fa9d)
这个应该是最广大玩家关心的问题了,天龙的老门派部分技能老旧、实用性不强问题被很多玩家诟病,尤其在近战和远攻问题方面平衡性确实欠缺。总所周知在所有养成类网游中职业平衡是一个非常考验策划和技术团队的环节,做得好可以起到稳定玩家流量效果,做得不好被喷不说,更大的损失是玩家的大量弃坑。
因此天龙怀旧服策划并没有说出具体措施,只是说会配合调研来给出门派技能优化更合理的方案。
小队PK玩法
![](https://www.lu-xu.com/pic.php?url=https://pics2.baidu.com/feed/6a63f6246b600c33ba421b357a51ed07d9f9a13e.jpeg?token=7403eb6f2bec5cfbe3ba8e85819f1056)
怀旧服在PVP玩法上确实欠缺,如果能在机制、奖励和时间安排上合理规划,相信怀旧服的团队PVP玩法会受到欢迎的。
江湖关系丰富
师徒、夫妻、结拜在怀旧服依旧保持比较简单的关系,在玩法和奖励方面也没有深入做下去,后续应该是会参考经典服的设计。
输出统计表
![](https://www.lu-xu.com/pic.php?url=https://pics0.baidu.com/feed/4d086e061d950a7b967914de68ccded1f2d3c906.jpeg?token=235040cb17e0760507df54d3df3249c0)
许多玩家想让游戏中出一个伤害统计表,以此来区分划水玩家。不过这个提议被策划给否决掉了,给出的原因是伤害统计表虽然能呈现出伤害数值排行,防“混子”,但是对于偏白嫖类的玩家来说不是很友好,帮助玩家副本防划水,策划表示会从其他机制方面入手去解决,直接采用伤害输出统计太粗暴。策划希望怀旧服天龙可以最小限度降低玩家间等级分化。
地四活动体验差
相信这也是很多怀旧服玩家的心声,地四活动虽然从出发点是好的,但是游戏内的环境对这个玩法机制非常不友好。首先在时间上,太晚加重上班党游戏负担,其次强势帮在地四模式一开,生活玩家望而却步。策划表示这个活动只是一次尝试,根据玩家的反馈情况作出调整,决定后期是否会继续开放这个活动。
结语
这里是布衣,如果你喜欢我的文章,不妨点个关注吧!
1.《臣本布衣游戏君_天龙怀旧服:策划终于要着手门派平衡。近攻门派集体崛起?》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。
2.《臣本布衣游戏君_天龙怀旧服:策划终于要着手门派平衡。近攻门派集体崛起?》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。
3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.lu-xu.com/gl/1890257.html