LOL手游从公布至今,已经一年多的时间了,从最初的热度爆棚,到如今无人问津,游戏的上线应该是很大的一个问题,海外接连获得公测资格,但国内却始终没能够上线,虽然能够去其他服务器体验,但终究是较为繁琐,很多人都没有去下载。

诸多国内上线的假消息,也是一次又一次刺激着玩家的内心,结果迟迟不上线,导致期待值越来越低,LOL手游的热度也不增反降,同时透过外服体验过的玩家,对于手游的评价并不高,游戏的整体热度又一步降低。

到底是什么原因,让LOL手游迟迟不能上线呢?对于这个问题,前不久官方发布的一篇制作人采访,给出了答案,长达上万字的文章,信息量非常大,风尘提取最重要的上线时间问题,给大家讲一讲。

官方给出的游戏上线时间慢,主要原因有三个:

1.手游制作时间短,难度颇大

LOL的制作是从2017年开始研发,但2018年才步入正轨,发行时间是在2019年,从制作到测试,仅仅用了一年多的时间,而官方想要达到的效果,是让手游有端游的感觉,时间短的同时制作难度大,有很多问题要去攻克,想要在短时间内将游戏质量提升,这是很难的一个点,所以需要进行更长时间的测试。

2.国内测试玩家耐心度不够

LOL手游直到现在还处于测试阶段,在拳头看来,对于海外用户来说,测试仅仅是测试,拳头只是为了收集反馈,但国内因为接触过很多游戏,对于游戏测试的耐心程度没有海外玩家充足,如果短时间没有好的体验,就会被质疑游戏做好。

这是最关键的一点,拳头想要通过长时间的测试,让国内玩家体验到最好的游戏版本,也是国内迟迟没有公测和上线的主要原因。

3.玩家的期待值出乎意料

在LOL开启公测之后,国内大批量玩家去海外注册体验,这让拳头意识到,国内玩家对于手游的期待值,原因超乎了他们的意料,因为有不少竞争产品,所以拳头想要让LOL手游,在国内上线之时,是最好的版本。

总体来说,拳头说了这么多,只有一个原因:因为国内市场是拳头最关注的,所以想在LOL手游最完美的时候,给到国服玩家最好的游戏体验。

结语:

不过对于国内玩家来说,基本上想玩的人,都已经在外服体验过了,这一点拳头不可能不知道,所以在风尘看来,应该只是一个理由罢了,至于已经过审但没能够上线,应该是有其他的考虑。不过外服已经进行到S3赛季了,国内还是没上线,具体的上线时间,怕是还得拖一拖了。

对于官方的解释,你们怎么看呢?

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