《水畔空蝉》是一款剧情向RPG,使用RPGmaker制作。通常来说,这种游戏以动人的文笔、感人的剧情以及精美的人物立绘取胜,但本作的各方面实在令人一言难尽,游戏体验只能用寡淡如水来形容。
一、画面
游戏画面中规中矩,和其他RM游戏没太大区别,毕竟是用同一个工具制作的。场景设计比较符合剧情的需要,比如水源村的阳光明媚,夜晚长溪径的静谧无人,氛围营造得还算不错。
但是人物形象就有点让人难受了。先不说两位女主小姐姐好看不好看,最明显的槽点其实是这个游戏里所有露过脸的角色(无论男女),脸蛋儿都长得非常相似。
二、玩法
本作是一款RPG游戏,但是玩家能够自由控制主角行动的时间实在是非常非常短,有些时候甚至连自由探索地图都不行,因为有剧情的限制,玩家只能控制主角在寥寥可数的几个场景中进行一些简单的移动,场景中的NPC都没有实质的互动,只能说一句无关剧情的话。
游戏中虽然有收集玩法,但实际上只是收集三个发光体而已,集齐后能触发结局2,这三个发光体被主角称作“月光花”,实际上只是三个比较明显的光点而已,分别位于水源村右上角、长溪径路途中间偏上方位置、医馆内部靠右边的墙旁边,走上前去进行收集后也没有任何提示文字。
三、剧情和文笔
如果不客气地讲,剧情可以用流水账来形容。由于剧情几乎毫无波澜,平铺直叙,所以甚至都不需要剧透——因为玩家挤需体验三番钟,就基本能知道这个剧情是个什么走向了。本以为后面会有什么反转,然而抱歉,并没有。开场不久时出现的神秘男子,看起来浑身是戏的样子,本以为是一个重要伏笔,结果呢,剧情都结束了也没他什么事儿,就这么一直伏下去了。所谓水畔空蝉,这剧情还真的就平淡如水了啊。
文笔也是没什么亮点,出彩的地方没有,感染力没有,感情戏码相当干瘪。没有心理描写,没有氛围渲染,没有引人入胜,没有点睛之笔,很多时候除了叙事,有的只是两位小姐姐说来说去就那么几句的情话,人物形象也因此显得非常单薄。可能作者觉得游戏不需要有文学性吧,不过作为一款更接近于视觉小说的剧情向RPG,毫无润色的文字真的无法给游戏添彩。本身故事就很平庸,没有悬念,文字有这样干巴巴的,这游戏体验就完全没有代入感了啊。
四、音乐
本作音乐的搭配较有水准,旋律比较动听,基本上所有的音乐都和当时的剧情、场景十分符合,起到了渲染氛围和增加感染力的作用,在一定程度上弥补了文字的孱弱,可见作者在音乐的选用上是用了心的。
五、总结
《水畔空蝉》是一款主打剧情的RPG游戏,画面不走心、游戏性不足,唯一亮眼的只有音乐搭配,总得来说本作的各方面实在令人一言难尽,游戏体验只能用寡淡如水来形容,不推荐玩家尝试。
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