部落人数大于联盟人数是魔兽世界长期以来的阵营现状,双方阵营人口数量差异大,也导致了一个最直接的问题,那就是部落玩家排战场要排很久,联盟玩家基本上是秒排。为了解决这个问题,暴雪曾经想出过不少办法,比如6.2版本推出的雇佣兵系统,让玩家可以去对方阵营排战场。

除了雇佣兵模式外,8.1版本上线了“实力悬殊”任务,该任务也一直保留至今。这个任务鼓励人口较少的联盟方参与PVP活动,能够获得更多的PVP奖励,而且从8.1以来,“实力悬殊”任务的PVP奖励就一直非常丰厚,十分诱人,以至于工作室都有专门的肉鸡号提供给老板来做“实力悬殊”任务。

但“实力悬殊”毕竟无法解决战场排队的问题,8.2版本阿拉希乱斗战场出炉,这是一次基于8.0版本海岛探险玩法在PVP战场的尝试,从玩家们的反馈来看,阿拉希里人机对手的体验还挺不错,甚至人机的操作和大局观比普通玩家都好。

但归根结底,人机战场只是战争游戏的一种,处于PVP和PVE之间的尴尬地带。于是暴雪在9.1更新之际再发力,推出了“同阵营战场”系统。(蓝帖大意:战场排队时间大幅增加,不想让玩家们继续高度复杂的战场进入机制,从7月2日开始将启用同阵营战场),简单说就是战场排队会优先匹配敌对阵营,但如果无法快速匹配到对手,就会匹配同阵营玩家到对面,荣誉声望之类的照常进行。

对于魔兽世界而言,同阵营战场算得上是一次颠覆性的改动,因为作为一块MMORPG游戏,本身最重要的内核和定位是应该是角色扮演,而同阵营的盟友在战场里出现在对方阵营的基地里,这件事本身就很不RPG,更何况部落扛着联盟的军旗打败了部落玩家,增加的却是部落声望和荣誉,越想越觉得诡异。但如果回归到推出这个系统的初衷——解决战场排队慢的问题上,这个系统又看起来非常有效,这就让人感觉非常不适应。

这个消息一出,玩家们的大多数也持反对意见,甚至还有很多玩家直接开喷。对于联盟而言,本身联盟玩家可以享受战场秒排,而这个秒排待遇是拿野外PVPPP的悲惨待遇换来的,现在部落不用付出野外被围殴的代价,也能战场秒排的话,那谁还转联盟?

对于暴雪准备开启同阵营战场的决定,小伙伴们有什么看法呢?

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