原神现在喷子和水军其实比开服时少了太多了,当时的环境是,旅行者们大都还处于探索阶段,喷子们也是,所以他们看到一个新的点就能找到一个黑的方向,比如听到有个“阴间”神瞳不好找就可以黑游戏做无意义设定,看到有人吐槽宝箱奖励拉胯就可以说游戏奖励太少根本没诚意。但是现在游戏的内容逐渐丰富完善,玩家们也都清楚了游戏性质,这些“打工人”喷子就只能另辟蹊径了。

原神人设低龄化毫无意义

反串黑是大家已经见惯不怪的一种经典手段了,有人发文章先夸原神的海岛地图真的很不错,让旅行者们都很惊喜,紧接着就说,但是游戏想要留住人是要靠内涵的,剧情才是重中之重(原神的剧情还不够好吗?最起码国内手游里算是一流的吧),而原神中的剧情人设都太过于低龄化和幼稚了,还点名表示莫娜、甘雨和琴也一样。

这就是典型的“无中生有”,先抛开琴和甘雨她们不谈,可莉也过于低龄化和幼稚我就不理解了,游戏设定中她就是一个天真可爱的小孩子,低龄和幼稚不是很正常吗?难道要可莉的人设整成卢老爷那样十几岁就丧父,和凯亚之间兄弟矛盾爆发才行?至于说琴和甘雨也低龄化……这没法反驳,可能和我看的不是同一个剧情吧。

怪物机制莫名其妙遍地bug

这就属于没话找话说了,原神中的怪物机制是很明确的,如果说有些怪物机制恶心人,有点强拖战斗节奏还算是有根据,但是说机制莫名其妙毫无章法,人物以及怪物的技能释放判定是完全不可控的,甚至还说逻辑性很差仇恨设定也模糊不清遍地bug这就不知所谓了。大佬们上传的锁血打狼以及打公子等等,都是吃透了攻击机制做出的操作,真不知道是怎么说出这种话的,但凡下个游戏玩玩……

氪佬玩具太少

我是做梦都没有想到这居然也能成为一款游戏的黑点!原神最为大家津津乐道的一点是,尽管没有摆脱抽卡的老套圈钱法,但是对比当前游戏圈钱现状简直就是一股清流,但是简洁明了的界面就让玩家们很舒服,而零氪党也能和氪佬一样打通十二层也是一大优点,证明米忽悠没有靠战力氪金联系起来去卡游戏进度。

但是居然会有黑子认为这让氪佬们少了乐趣,氪佬们不是没有乐趣,氪佬们的乐趣你想象不到啊!破解版原神直接变成原神无双,体验另一个游戏(虽然没这么夸张但是确实提升很大),他这话我都怀疑不是黑子了,这应该是策划派过来的吧,这么为氪佬们操心真是辛苦了。

不得不说前一段成立的“反网络黑灰产联盟”现在看来还挺有必要的,像这种一看就是花钱雇的喷子不能说被杜绝,最起码少一个算一个也省的旅行者们都看着心烦,像这样的黑子估计工资也真的不低吧,要不这么能黑得这么“走心”呢?

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