情怀是有商业价值的,从2019年开始,游戏圈就开始流行起了一股复古怀旧风潮。8月底,《魔兽世界》怀旧服上线,吸引了超过百万新老玩家集体尝鲜。而其后《热血传奇》上线怀旧版,引发传奇用户热议。紧接着,《天龙八部》、《完美世界》等游戏也陆续推出怀旧服,游戏厂商们似乎都发展了情怀这个大蛋糕,不顾体面的集体“穿越”,希望用最低成本获得最大的收益。
在怀旧服运动浩浩荡荡运行了两年左右时间后,关于怀旧的讨论已经越来越少,即便再迟钝的玩家们也能感受出来,无论再怎么怀旧,彼时的时光还是如白驹过隙一样消散了。但是对于追求收益的游戏厂商而言,“怀旧服”永远是一张值得打的手牌。前不久,西山居就正式推出了《剑网3》的怀旧服版本,试图再现《魔兽世界》两年前的话题性,再度迎来一个“商业奇迹”。
坦白说,在2021年才姗姗来迟的推出怀旧服版本,《剑网3》早已经失去了先机。不过,仰赖着庞大的历史玩家基数,这款游戏的怀旧服依然引起了不少玩家的兴趣。只不过,并不是所有的怀旧和情怀都是正面向的,让西山居没有想到的是,《剑网3》怀旧服的上线,却引起了更多玩家的揶揄和吐槽。
很多兴冲冲参与《剑网3》怀旧服的玩家都表示,这跟自己印象中的《剑网3》有很多的不一样,看起来就像是一个有着古旧元素的劣化版《剑网3》,似乎更像是为适应手机平台研发的游戏。游戏集成了目前版本的很多内容,无论IU界面、任务指引、外观时装、大轻功都是后续版本才出现而且被玩家们吐槽很久的东西,而且因为这种“不完全的劣化”,《剑网3》怀旧服的优化也非常有问题,一进战场就卡死、一用轻功就撞墙的问题益发严重,可以说毫无游戏体验。
事实上,就连《剑网3》官方,也想要把“怀旧服”当作独立于当前版本和历史版的一个“另类版”游戏,说是怀旧服,其实是希望骗还在玩重制版的去再花一遍外观钱。而这种行为,引起了玩家们的激烈反驳。甚至有玩家直接表示“没有金刚钻就别揽瓷器活,不能像《魔兽世界》那样做出原汁原味的怀旧服就好好在现有游戏版本上做内容,搞一个所谓的怀旧服再割一次还在玩的玩家韭菜有意思吗?”
说起来,国内端游的发展,这几年来确实有很多困窘。因为手游的强势崛起,端游已经越发的衰微起来,游戏厂商不但不愿意研发新游戏,甚至连还在运营的老游戏都懒得投入资金去进行更新迭代。目前市面上除了网易的《逆水寒》依旧能保持每周都有1、2G内容更新,每个季度都能推出重量级的资料片之外,其他网络游戏数年如一日,用最低的运维成本维持生存已经成为常态。
而《逆水寒》之所以如此频繁的更新迭代,也是一种无奈之举。传统角色扮演游戏经过二十余年的研发,玩法已经太过于成熟,几乎很难再延伸出能够让玩家们觉得眼前一亮的深度内容。《逆水寒》频繁的更新,也是为了尽可能的丰富游戏的玩法内容,利用游戏的广度来满足不同阶层、不同喜好的玩家的需求。像是游戏三周年资料“武林萌主”,就直接做了一个功能齐全的“模拟养人”游戏,这种积极求生的更新方式,虽然依旧会让渴望获得深度玩法的玩家有所不满,但已经是当前市场上一个端游厂商能够做到的最有诚意的尝试了。
情怀有商业价值,但亦会成为口碑崩坏的导火索。那么,你是怎么看待《剑网3》怀旧服的呢?说说你的看法吧。
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