十几年前,《热血传奇》火遍大江南北,无数人泡在网吧沉迷于热血传奇的世界,组队打副本刷装备。那时候,他们可能不会想到,若干年后,这游戏还能死者复生,并且如同细胞般不停在增长,不停的升级。

如今随处的“吞噬巨鲲”类的广告,它并不是某一个页游的产物,而是整个页游行业,乃至部分手游,不断发展、不断升级后的共同的“智慧结晶”。同时,现在各式各样的传奇类页游,抛开外表,其玩法上的内容几乎都是一模一样的,但它们并不是从刚开始就是那样的,内容上也同样是经年累月后,形成了如今,到处都是升级要素的点。

页游《盗墓笔记》同样也是这么一款可以说用着最新的“传奇类页游引擎”大招的页游。游戏一上来就是几位原著小说里的几位重要角色,随后,游戏就以小说的顺序,原原本本、一模一样、毫无叙事手段的展开了主线,虽然在看过原著小说的人看来,剧情并没有什么大的问题,但是,由于叙事载体的改变,游戏却没有相应的进行处理,还是非常生硬的讲述故事,且叙事的过程非常的快,完完全全地把原著当作了一个外壳。

游戏性方面,只要稍微点开过传奇类页游的玩家,或者传奇老玩家,那肯定是相当的熟悉了。游戏也十分“贴心”的配备了自动模式,自动寻路、自动打怪、自动接任务,可以说除了升级战斗力有关以及副本等内容的,其他都可以一键自动完成,可以说相当的没游戏性了。

不知道什么时候,总战斗力被发明了,它以一串硕大的数字显示在游戏的左上角,而游戏内有着数不胜数的可以升级的东西都能够提升这一东西,从最传统的武器装备、技能等级到坐骑等级转生、招募队友及升级等等,只有你想不到的,就没有它没有的,这就是所谓的“经年累月的智慧结晶”,传奇类页游从业者们想尽了各种办法,来增加可以提升角色战斗力的地方。

游戏繁多的充满氪金发强弱直白地用总战斗力数值化出来,让玩家们之间能够直观的进行攀比。而土豪们之间的攀比正是此类游戏最主要的营收来源,一个服1%甚至1%都不到的土豪玩家,就是80%或者90%的氪金总值,其他的玩家更多的就像是陪衬,不是衬托鲜花的绿叶,而是更像鲜花底下的泥土。

然而,陪衬也不是那么好当的,游戏内大部分需要升级的地方,都需要游戏最基础的货币,然而这货币在不氪金的情况下,是远远供不应求的。在70级之前,就算玩家一直挂机,也能轻松的杀敌过任务,但是在那之后,玩家会慢慢的发现,挂机会挂着挂着就死了,种种极限暗示着玩家,不充钱没法玩,事实也的确如此。

总结:

总的来说,页游《盗墓笔记》就是拿着授权、披着原著外皮的传奇类页游,它没有一丁点出众的地方,也没有除了氪金之外特别出格的地方,这套“传奇类页游引擎”已经是如此的成熟,它之所以存在的目的很单纯,它的盈利目标群体也很单纯,而花费大量财力买授权、请黄渤代言,无非就是想更多可能的吸引到那些既定的潜在用户。

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