最近原神游戏中迎来了新角色-万叶,笔者发现坊间有些人对万叶不是很了解进而发出了一些错误的点评,所以想要写此文替万叶说句公道话。

我发现有些玩家认为万叶的增伤只有一种属性,其实是错的,以我精通925的万叶进行举例。

起始:火/水/雷/冰的伤害都是0。

开E或Q扩散,接下来我们看一下面板的变化。

可以看到:火/水/雷/冰都加了37%的伤害,这等于给队伍内成员分别多了一个元素杯的增伤。而且随着精通的提升,增伤越来越多,比如1000精通+40%增伤。

下面步入正题,强烈推荐万叶而不是温迪的3点原因。

第一点原因

温迪的大招非常挑剔,能进行配合的队伍非常少,貌似只有甘雨和刻晴比较容易配合吧,其他角色很难对温迪吸上去的怪打满输出。

温迪的聚怪权在怪物手中,这导致玩家很难把怪物吸到理想的位置。而万叶的聚怪权在玩家手中,之所以这么说,是因为万叶的E冷却CD短,可以很好地应对复杂变化的战场。而且万叶的聚怪力度比温迪还要大,吸怪范围超乎想象。

除此之外,万叶的e可以吸两次,腾空吸一次,落地吸一次,而且还可以吸到可莉的诡雷(这算是一个小惊喜)。

第二点原因

温迪只有纯粹的聚怪以及恢复对应的15点能量,并没有精通增伤之类的东东。就这一点来说,万叶更优秀。当然就单纯说聚怪,温迪确实是有些优势的,只需要出来放个大招就有8秒的聚怪时间,而万叶需要频繁的切出来。不过在应对复杂战场时我还是觉得万叶的聚怪机制更加优秀,因为万叶的聚怪权在玩家,而温迪的聚怪权不在玩家手中,这一点很重要。

第三点原因

机智的小伙伴应该知道我要说啥了,没错,就是平时我们经常干的“跑图”“锄大地”。实际测试过之后,我觉得万叶在这方面的能力也比温迪优秀一些。万叶E技能的腾空更快更加灵活,而且还能够收集掉落物,单纯说手感的话,应该是我玩过最舒服的一个角色了。

说完这三点后我想起了一个10w粉up主曾说过的一句话,他也有两命的温迪,但是因为万叶的出现,两命的温迪完全被淘汰掉了,虽然很心疼但是并没有不开心。这也更能体现出:使用过万叶的大部分人,是真的感觉这个角色非常好用。

最后,说了这么多,温迪的忠粉可能会对我进行一些语言上的侮辱或者抨击,不过我写此文真的没有刻意贬低温迪的意思,只是实事求是说一些万叶相对于温迪的优点,起码目前的我已经认为万叶才是“真-风神”啦,哈哈哈哈,求温迪粉放过(手动狗头)。好了,以上就是全部内容,之后我会继续带来一些原神游戏中的小知识,喜欢的玩家记得点关注哦。

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