谷歌联动事件还在发酵。
在欧美玩家各种欢呼,等到联动活动到来时,日本玩家也发文表示非常羡慕,对官方展开了反馈。
反馈什么?
自然是日服那边也想尽快开展这样的“联动家具、卡片和经验书”等活动。
嗯,这一次不想再要线下各种周边联动了,日本见得太多了,想要游戏中的联动。
毕竟原神和谷歌联动,推出了谷歌的礼-品卡,送原神的谷歌家具,还有谷歌颜色的史莱姆名片。
都是很稀有的虚拟物品。
以至于谷歌官方在6月30号,刚发出消息,日服玩家7月2号晚就把反馈意见推上了热搜,热议刷了几页之多。
看了一些日服玩家的呐喊,不乏有这样的高赞率评论:
原神明明是全世界多服游戏,为什么谷歌联动是欧美限定呢?不能参加这样的活动,我们总感觉有点被当成外人,有点讨厌。既然“稻妻”也要来了,作为纪念,也请原神和日本的厂商一起联动。
看推文的全话,还有欧美玩家的掺和,他们是看到了问题,似乎不打算委婉:
通常来说,原神不应该主动找日企等厂商联动,尤其是热门IP作品版权方,他们高傲得很。啥都喜欢指手画脚,又不会好好协助游戏内容,这种去找对方谈出来的大多是单向联动,对方最多给你发一条推,再提一嘴就完了,别指望往他们的东西里给你出相应的内容。可能说得不好听,但并无恶意,我希望日服玩家能谅解。
当然,这是西方玩家说的意思,不是我们说的。他们在日推的回话,意思也很明显。
1,应该是谷歌先找原神联动的。
2,你找他们联动,说明你有求于他,他们有主动权,反之亦然。
3,日企部分厂商联动的事例,在全球玩家的印象中并不佳。
这话还没完,也有部分外服玩家紧跟着回复,发出了自己的感叹:不是老任和eva这种有情怀或者有合作经验的厂商,找日企联动就是自找麻烦啊。
所以,很快的日推上,除了日服玩家的羡慕与呼吁之外,还掺杂了不少的其他国外的声音,而类似“日服玩家很羡慕谷歌联动”的标题,就是在这样的“互博”中,上了趋势热榜。
最后,老规矩,怎么看?
第一,日服玩家应该是真的羡慕了。这一次《原神》与谷歌的联动 ,核心就是游戏内超稀有的家具,虽然日本近期很多联动活动,但是没一样体现在游戏内。
不然,日服玩家也不会在有着“原神烧”和“原神卡片”等, 线下一大堆周边的情况下,多次表态羡慕,他们可能是想要能进游戏内容里的联动。
第二,原神有了话语权。反正,能看到的情况,多是其他厂商找原神联动,而不是原神去找他们联动,间接说明原神在全球已经是大ip游戏了。
不久前,外服的游媒记者还惊叹:从原神的近况,可以看到中国游戏正在迅速发展,部分领域已经开始赶超或走向世界舞台……
事实上,也确实如此。
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