一波策划说,卷起千层波浪。好家伙,大版本更新后,许多改变的机制,玩法全都需要一段时间适应了。适当改变,可以锦上添花,但过度改动,魔方也不怕步子迈大了扯着蛋。

本次更新最直接的就是保护机制遭到削弱,老玩家很可能会不习惯好久。抓取造成的伤害,在一定条件下,会被计入保护伤害。举个简单的例子。

鹰佐组合技能的伤害就将会被计入保护之中,也就是说改版之后,任何浮空伤害都会被计入保护之中。因而,某些浮空抓取技能受到了小幅度削弱,也会对玩家体验手感造成影响。为此,有个疑问,不知道神卡的神威抓取伤害,会不会计入保护伤害中呢?

秘卷改版!雷电变落雷,没豆不再无奈

秘卷将在新版本改动后,真正得到功能释放。就比如雷电击会有主动释放和被动释放两种机制,主动释放玩法不变,而被动受击时,会类似落雷一样,原地延迟降下一记雷电。

保命和进攻,一个秘卷就已经攻守兼备了,决斗场感觉要变天了。

查克拉的改动则褒贬不一,大喵一开始以为这算削弱,因为只能回复一个奥义点。后来一想,这被动的存在不少更变态吗。玩家基本上可以卡好恢复点,有恃无恐的开大。

奥义骗替可能将会成为正常操作!莽夫直接就被打通任督二脉了。

不过,个人感觉,官方可能会设定限制,比如类似奥义点清零后,查克拉被动无效的设定,等等!

充能与多段位移!决斗场混乱程度增加

真空破和气旋秘卷都有充能玩法加入,达到充能条件,玩家可以连续释放两到三个连续真空旋风。或者在场地内放两个气旋,这点对莽夫来说确实不爽,但有查克拉在手,这些都不是问题。

时空间秘卷就比较有趣了,如果第一段留下的苦无炸中敌人,那么就会有释放第二次的机会。并且这第二段位移,有Y轴空间存在。可以预见,未来决斗场神仙打架场面会更火爆了

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