哥伦布发现了扫雷大陆。

由P社(Paradox Interactive)出品,包括《欧陆风云4》《十字军之王3》在内的大战略游戏,通常以策略深度与上手难度著称,单局游戏往往要耗上好几十个小时,非常适合消磨时间。

可是P社游戏的Mod制作者们却仍不满足,他们致力于在游戏中内置各种各样的小游戏,仿佛是要夺走玩家更多的时间。

7月5日,Steam用户Sol_InvictusXLII在《欧陆风云4》的创意工坊上传了一个Mod,允许玩家在这款游戏里畅玩扫雷。

扫雷Mod在大西洋的中部凭空造出了一片正方形陆地岛屿,岛屿划分为10行10列的100个网格,每个网格对应一个省份区块,地形贴图也改成了扫雷游戏中网格特有的金属质感。

省份是《欧陆风云4》中最小的地区单位,上一级是国家,而岛上的这100个省份,全部归属于Mod新建的国度“扫雷国”。

你可以随时从正在操纵的国家切换到“扫雷国”的视角玩扫雷,也能随时切换回去;抑或在开局时直接选择“扫雷国”玩到吐。

为了阻止“扫雷国”受到外界国家的干扰,Mod作者在陆地的外围额外布置了一圈封闭的荒芜之地。荒芜之地设定上是因地理遥远、科技欠发达而人迹罕至的地区,除使用控制台作弊外,禁止通行或殖民。因此,像这样布置一圈荒芜之地,有如制造了一道双向的结界。

“扫雷国”的存在本身即为欧洲人探索新大陆的航线添了堵,已经破坏了游戏平衡,所以扫雷Mod开启时,你无法获得任何成就。

Mod文件里的世界地图

一旦你开始操纵“扫雷国”,就会触发一个扫雷开局设定的事件对话框。你可以选择一个预设难度,或者在1-100的范围内调整地雷数量,自定义难度。

点击省份网格弹出的省份界面,会看到三个提升省份发展度的按钮。在扫雷Mod里,这些按钮的功能与鼠标上的左、右、中键一致,用于揭露省份网格查看是否触雷,或者在某个格子插个红旗标记潜在的地雷。

游戏规则还是老一套。已被揭露且没有地雷的网格会显示数字,提示该网格周边的地雷数量。碰到有地雷的网格时游戏结束,揭露全部没有地雷的网格后游戏胜利。无论胜败,你都可以执行“扫雷国”的唯一政府决议:再开一局游戏。

失败界面

成功界面

在Reddit上被问到“怎么想出这个主意”时,Sol_InvictusXLII坦承道,同源P社的《钢铁雄心4》有一个类似的扫雷Mod,一个朋友向他介绍了这个Mod,并怂恿他在《欧陆风云4》里也做一个。

《钢铁雄心4》的这款扫雷Mod,直接把Windows系统的扫雷应用原封不动地搬了进来,游戏体验也更流畅一些。

Mod:Mine Sweeper

Steam创意工坊里,类似的小游戏Mod还有许多,比如井字棋与俄罗斯方块。

Mod:Tic-Tac_Toe

Mod:Falling Blocks

还有一款制作十分完善的德州扑克Mod,与前面的小游戏不同,德州扑克不但杀时间,还会大大影响主游戏进程,切实要求你“赌上国运”。

Mod:World War Hold’em

参与牌局的赌徒都是游戏中的各个国家,牌桌上的筹码则是用重要的政治点数与军火库存交换而来的;从各国赢来的筹码也可换回点数与军火,还能购买抽奖箱取得随机加成。

兑换筹码与抽奖箱的界面

箱子的随机奖励

假如你玩腻了小游戏,打算继续征服世界的伟业,你也可以用下面的这个钢琴Mod,为自己一手建起来的军队弹奏一首雄壮的进行曲。

Mod:Playable Piano For HOI4

不得不承认,《钢铁雄心4》的Mod比《欧陆风云4》要丰富得多。但《欧陆风云4》在2013年发售,比《钢铁雄心4》早了3年,游戏内的代码相对陈旧,无法像《钢铁雄心4》Mod那样大刀阔斧地自定义用户界面,就连为扫雷小游戏制作网格,都要借助游戏中的省份机制。

而Sol_InvictusXLII的扫雷Mod,首次为《欧陆风云4》添加了与游戏本体内容毫无关联的小游戏,或许能算作一个时代的开端。说不准在将来的某一天,你能够在任意一款P社游戏里,玩到Mod内置的其他P社游戏——前提是你电脑的CPU受得了。

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