前言
战士、法师、牧师几乎成为了目前所有主流MMORPG游戏所热衷使用的角色分类体系,尤其常见于各类传奇的套皮手游。而这个铁三角也无形当中影响了无数游戏的发展与变革,甚至包括从RTS游戏中脱离出的MOBA游戏也在某种程度上遵循了“战法牧”的阵容逻辑。
战法牧体系虽然属于游戏界的万金油战斗体系,利用三种职业的优点组合成为一套集防御、输出、辅助于一体,但他无形中也限制了游戏的发展,将本来复杂、多变的游戏变得固化且机械,一个MMORPG中无论门派、职业多么繁琐,最后只会划分出冰冷的“坦克、副坦、输出、远程、奶妈”。
那么今天我们就来谈谈这个被玩家口诛笔伐已久的“战法牧体系”的起源与发展。
万物始祖DND
《龙与地下城》也就是DND完全可以说是RPG游戏的起源,作为一款桌游来讲,他的大部分设定即便放到今天来说也是RPG游戏的金科玉律。DND初期,玩家的玩法与职业选择都是比较自由奔放的,职业搭配也比较丰富,并且DND作为一个桌面跑团来说战斗只是游戏的一部分,交涉、探索、机关都是玩家要考虑的因素,因此人物基本属性也被划分为力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力。
而到了电子游戏高速发展时期,欧美RPG游戏也大多以DND为蓝本进行设计,比如经典的《博德之门》和《无冬之夜》都是DND规则下的电子游戏作品。而这个时期也诞生了黑岛经典的SPECIAL ,即耐力、力量、感知、魅力、智力、敏捷、好运的属性划分。
而实际上,在SPECIAL体系中,耐力、感知、魅力和好运4个属性属于通用属性,而目的也是为了推动游戏整体走向而存在的,真正区分职业的三个属性只有:力量、智力以及敏捷。因此到了网游时代,由于不用考虑剧情和NPC交涉问题人物属性便被不断简化,尤其是到了深受欧美网游影响的韩国网游《传奇》等游戏,人物属性则直接被粗暴地变成了战斗属性。
影响至今的三职业划分
在DND作品中你无法以单一职业来定义一个角色,由于当时很多RPG玩家都是单机的游戏思维,游戏的策略也往往以个人为核心,不会去重点考虑团队配置,因此当时玩家对角色打造也是多面的,并且同一角色的转型也是多种多样的。
比如在DND规则下精灵以诗歌、舞蹈、弓箭、魔法技巧著称,且敏捷加成高,天生适合隐匿与弓箭,因此在游戏中精灵的打造方向一般会是一个使用弓箭的盗贼且有一定的魔法能力,兼具输出与生存足以单人面对绝大部分游戏内的情况,而在联机中,阵容搭配也会更加多变。
由于网游中魅力、好运等属性早已失去了相应的意义,人物的养成曲线自然也发生了变化,并且随着DND系列游戏的不断演化,游戏厂商和玩家开始考虑职业克制和组队配合的可行性,什么样的团队组合既能扛得住怪物伤害,又能提供足量的输出,还能在漫长的游戏探险进程中保证队伍的生存状态,于是战法牧的团队理念就有了雏形。
其后随着各种RPG游戏对玩法的优化,都在慢慢完善这个铁三角阵容。这种模式提供了一种新的团队协作模型,并在《魔兽世界》中达到顶峰,可以说目前大部分MMORPG时至今日依然没有走出魔兽所建立的规则体系。
结语
战法牧体系源于DND,巅峰于《魔兽世界》,而衰落于当下,这个铁三角流行了这么多年虽说成功,但泛滥式的游戏体验还是让玩家有了同质化的游戏体验,不管是战牧法,还是战盾奶,背后的逻辑是一样的,就是需要前排、输出、辅助三个功能的配合。
战法牧的出现代表了当时网游对于多人合作的定位:每个人都有自己的优点和缺陷,你必须学会和他人合作,互相弥补缺陷。因此MMORPG最重要的与其说是玩法,不如说是社交,再好的玩法也有过时的时候,但最好的社交则必定会为游戏挽留足够的玩家。
而如今,无意义社交早就被玩家所厌烦,战法牧虽然强化了社交,也导致团队副本更需要职业搭配,单一职业的劣势极大,甚至无法单人体验完整游戏,显然这与如今的游戏理念是完全相悖的。这也是为什么如今端游没落,而类似《方舟》一类的多人联机游戏却依然火爆。
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