《幻塔》是近期手游玩家比较关注的一款新游戏,目前即将迎来三测,距离正式上线越来越近。在最近的官方直播当中又展示了很多新的游戏内容,让整个游戏看起来更加完整了。不过这次在展示新开发的抽卡系统时出了点小“意外”,策划自己抽了110次才抽到金色武器,让人担心游戏抽卡的概率是不是有点太低了。

幻塔抽卡系统是什么样的?

当前各种类型手游基本都缺少不了抽卡,幻塔也不例外,不过幻塔的抽卡比较特别,它是通过抽武器,然后武器会自带武器拟态,相当于一个角色皮肤,所以实际效果其实和抽角色差不多。

这次总共演示了四个武器拟态,立绘和建模看起来都还不错,直播还演示了两个角色的战斗效果,相比本来的角色会有不少不一样的特效。总的来说不管是为了武器的强度,还是为了角色的外观,武器池都是值得抽的。

官方抽卡110连才出金色武器

不知道是策划运气不好,还是幻塔的抽卡概率太低,策划整整抽了110发才见到金色武器,这种抽卡体验只能用“坑”来形容了。好在最后抽中的时候一连出了两个金武器,否则策划真不知道要怎么向玩家们交代了。

幻塔当中角色可以装备三把武器,分别有增益、伤害、破防的作用,玩家刚上手要怎么抽到三把好武器还是个问题,再加上这么坑的概率,更容易拉开氪佬和普通玩家之间的差距。当然开服会送多少抽,以及会不会有什么补偿机制还不清楚,平民玩家的游戏体验如何只能在之后的测试中去了解了。

副本通关困难,属性克制很重要

直播里策划带着火属性武器去打弱冰的怪物,结果就是满屏的“抵抗”,伤害刮痧直到最后也没有把boss打掉。看得出来这个游戏的属性克制还是很重要的,即使是五星武器,如果属性不对也会打不过怪物,所以更需要抽多把不同属性的武器,玩家的抽卡压力又大了很多。

在联机副本中可以看到左上角的伤害统计,也就是说组队的时候谁在划水一眼就能看得出来,想要当咸鱼玩家也要稍微掂量一下,伤害太低小心被队伍给踢出去。

总之可以看出幻塔确实在一直改进以及增加新内容,但手游的通病依然存在不少,要如何在吸引玩家氪金和保持平民玩家游戏体验之间做出平衡,可能是之后更新需要注意的地方。目前游戏即将三测,好不好玩很快就能看得出来,至于正式公测的时间还没有确定,抢不到三测资格的话就只能慢慢等之后的消息了,希望能早日让大家玩到吧。

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