暴雪在几周前已经完成了一次同阵营战场的测试,测试的结果褒贬不一,部落玩家当然是喜大普奔,恼人的排队问题终于被解决了,但是联盟玩家不开心了,大概率匹配到部落国家队被虐,游戏体验极差。暴雪在收集了玩家的意见后,决定开启第二次同阵营战场测试,这一次测试将针对玩家关心的问题进行了一系列的改善。

蓝贴第1部分:暴雪首先表达了他们进行一系列改动的初衷。

1、模仿原始燃烧远征游戏系统的设计核心和意图。

2、利用现代技术和设计来解决现代问题。

3、对游戏进行外科手术式更改以改善玩家体验。

4、以捕捉游戏原始设计精神的方式解决玩家的顾虑。

这4条说起来有一点绕口,小探总结一下核心意思是:在游戏设计的理念上延续10多年前的经典设计,但是实际操作中大胆运用新技术新方法。

大白话:我爱怎么改就怎么改!

蓝贴第2部分:暴雪总结上一次测试中出现的问题有哪些。

1、缩小排队时间受到了普遍的欢迎,部落享受了快速排队的便利,联盟享受到了大大减少的被野外ganking的好处。

小探想说暴雪这个脑回路真的是绝了,作为一个联盟圣骑士会在野外怕部落?来战吧!

2、在排队中偶尔会出现联盟对联盟的情况,这会让联盟玩家感到沮丧,他们将大幅修改了出现这种情况的概率。

3、大量的国家队出现在战场,这样对单独排队的玩家非常不公平,他们不可能对抗有组织的国家队,因此他们将在下一次测试中减少组排人数上限,同一个队伍的玩家数量被限制为5人。

国家队优势过大

4、由于联盟的战场参与率极低,为了鼓励联盟玩家他们将给联盟玩家一定的好处以鼓励他们参加战场。

蓝贴第3部分:新一轮的同阵营战场到来。

基于以上考虑,暴雪将计划一个运行一周的测试,从本周维护开始(该地区的 7 月 20 日星期二),启用以下所有功能:

1、参赛者将允许相同阵营的战场。

2、相较于第一次测试,参赛者将花费更多的时间来找到对立阵营的匹配。

3、加入队列时,队伍将被限制为最多 5 名玩家。

4、我们正在为参与的联盟玩家添加入伍奖励。

这里要解释一下什么是入伍奖励,玩家可以在任何联盟首都或沙塔斯的联盟准将获取一个可重复完成的70级PVP任务,当玩家在战场获取胜利时,将会获得一个战利品包,其中包括一定的消耗品、制作材料和各种货币/代币。

小探尝试了几把战场,可惜水平有限没有获得战利品包,后续将会给大家解读包包里到底都有什么好东西。

好了,关于同阵营战场的最新更改就给大家介绍到这里,大家认为暴雪这一波改善诚意够吗?能否改善目前PVP热度不高的现状呢?

本文作者为ACG儿MCN签约作者。

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