导语:2020年夏季,DICE宣告停止为本作进行更新。曾经我以为的文艺复兴,原来不过是《战地5》的回光返照。
引
2018年9月,我在鹿特丹(地图)开启了人生中第一场《战地5》游戏。彼时,空中死神的壮丽、流血的鏖战、西奈沙漠的激斗、阿尔贡森林的硝烟等等关于前作的一切,都仿佛电影般一一在我眼前闪过。
我期待着,盼望着,甚至渴求着《战地5》能继承《战地1》的荣光,乃至超越后者。但很显然,这个愿望不过痴人说梦,一厢情愿罢了。
今年的6月9日,战地系列最新作《战地2042》公布,同时展示了一段近5分钟的华丽宣传片。激动之余,一个更大的疑问萦绕心头,放下手柄,我开始思考一个问题:
战地5为何凉了?它究竟错在哪里?
宣发风波
说到“凉”这个字,估计很多粉丝会不开心。毕竟,《战地5》再怎么不堪,也是除了“使命召唤”系列外,打遍天下无敌手的存在。只是相比《战地1》而言,无论是在游戏性抑或人气热度方面,它相差前作何止千里万里,同样作为铁粉,我说它一个“凉了”,其实更多是在哀其不争,怒其不幸。
回望过去,《战地5》落得如今光景早有预兆。为了写这篇文章,我反复观看了本作的首个宣传片,然而无论是两年前抑或现在,我的观感永远只有一个,那就是乱。跟战神奎托斯不能说毫不相干,只能说一模一样的光头士兵。
脸上涂着杀马特油彩,左手还是机械铁手的风衣女战士,以及各种莫名奇妙的爆炸和神出鬼没但不明所以的敌人。
尤其是女兵这一点,令我至今都耿耿于怀。特别声明一下,我并非存有性别歧视,翻看二战历史不难发现,单就女性出现在《战地5》而言,绝对谈不上违和。我真正介怀的是之于女兵的设定,如果说脸上的涂装,还能解释为寓意“希望”和“胜利”的图腾的话,那钢铁义肢这点就无论如何也说不过去了。
诚然,西方女quan确实恐怖。虽然,99%的quan师都未曾接触过“战地”系列,甚至连1局都不曾上手,但抢占道德制高点发动连绵不绝的舆论攻势,却是她们的拿手好戏。不堪其扰的DICE迫于无奈,做出些许退让,多少也能让众人理解。
特别插一句,为了更加“正确”,制作组还无法把女性角色的面容做得好看,以防被扣上“取悦男性”的帽子。
不过,DICE随后的举动着实伤透了众人的心。面对舆论的肆虐,工作室CEO、EA首席设计官Patrick Sderlund公然放话:质疑者缺乏教育,他们不知道这是一个合理的场景。他还告诉玩家:
“对这件事玩家只有两种选择,要么接受这种设定,要么别买我们的游戏。”翻译过来就是,爱玩玩,不玩就给我滚。
这波鬼才公关,瞬间葬送了《战地1》先前辛苦打下的好局。于英国地区《战地5》的首发销量,相比《战地1》时期下降了高达63%,比腰斩还刺激。全球销售情况同样不容乐观。在2018年12月21日,即本作发售仅仅1个月后,EA便匆忙给《战地5》打上了5折的标签。
销量之惨烈,可见一斑!
我们常说“好的开始是成功的一半”,但很明显《战地5》没有做到,远远没有。
游戏性问题
抛开宣发的不利影响,游戏的可玩性也出现了异常严重的问题。首先是层出不穷的BUG,说到这里我必须要赞美下DICE,因为《战地5》于此方面,简直是“马里亚纳海沟”般的存在,不但继承了系列一贯的穿模与螺旋升天等优良传统,还推陈出新,开发出了无数匪夷所思的 新BUG:
譬如被救活的队友会一直带着“抢救图标”,然后生龙活虎地站在你面前,让强迫症患者恨不得扎死他们;或者是几片薄薄的树叶,就能够阻挡本可以洞穿坚硬骨骼的子弹;再或者是精确瞄准乃至贴脸,却仍旧打不出伤害的“圣母”武器。
如果看到这些,仍不足以让你感到惊讶的话,战地5还有众多超越人类智商天花板的“手艺活”,看一眼你就明白这绝不是碳基生物的能力范围——此物只应天上有。
通常到最后,DICE还会免费赠送你一次精准的“网络故障”,让玩家能够切身体会到他们无处不在且诚意满满的热情,无论早上,中午,还是晚上。
其次是种种自诩聪明,却完全得不到玩家心的神奇改动。毋庸置疑,“索敌”功能的确在《战地1》中被无节制的滥用,飞机大佬刁钻的舔地、如雨点般蜂拥而至的迫击炮、狙击手慵懒却致命的子弹等等,所有的一切都让步兵的生存环境每况愈下,而无数次悄无声息精心策划的偷袭,又都暴露在随手一点的“索敌”之下,让玩家如同不穿衣服的国王,尴尬的行走在满是路人的街头。
只是,在《战地5》中对索敌功能“一刀切”就真的好吗。飞行载具确实不似前作那般嚣张,然而“伏地魔”的数量却与日俱增。不难想象,让“索敌”变得困难,无形中增加了他们多少生存的能力。
一个满山伏地魔,玩家总是在提防暗处冷箭的游戏,你想他能好玩吗?
最后就是让DICE纠结了无数次的TTK与TTD。相信前者大家都比较熟悉,TTK(Time to kill)是指击杀敌方玩家所用的时间,TTK越短,对手倒地就越快,反之亦然。游戏发售初期,即2018年12月初,不少人觉得自己挂得太快,死得不明不白,要求制作组延长TTK,DICE先是一口答应,结果在几天后的12月18日又把数值调回了初始状态。
因为众多玩家反映,对手们都好似“铜皮铁骨”,怎么都打不死。
2019年末,也就是游戏发售的1年后,DICE这次铁了心要把加长TTK,不惜跟衣食父母们彻底翻脸,待到来年的3月份,他们再一次跳回了原点。毕竟,不管之前的设定是否正确,它都陪伴着《战地5》玩家走过了365个日日夜夜,既然节奏已然被粉丝们适应,强行推翻既定事实,制作组只能是自取其辱。
坦诚地说,起先我对于《战地5》TTK的修改,持非常乐观的态度,甚至一度认为修好TTK,《战地5》就复活了一半,但伴随游戏时间的增长,我逐渐发现,本作中TTD的问题显然更加严重,更加刻不容缓。TTD(Time to death)是指玩家的死亡速度,由于TTD较为生僻,我们不妨聊多一点。倘若说前面所提到的TTK,是指你杀死其他玩家所需的时间,那TTD便是对手击倒你所用的时间。
理想状态下,同一种武器的TTK与TTD应该是相等的(此处有点绕,你不妨停顿下思考三秒)。尽管受限于各种现实因素,他们无法做到绝对的一致,但总体而言还是互相接近的。
然而,战地5的TTD却完全违背常理。简单来说,就是瞬间死亡,不同武器的TTK虽然各有长短,但他们的TTD却都无限趋近于0。也许眨眼前你还屹立于战场,转瞬间敌人便在你眼前闪过,还未看到他按下扳机,突然你就已经在冰冷地面上挣扎,嘴里嘶吼着Sanitter(赛你忒他,翻译为医疗兵)。
不要问中间射击的过程,因为他们都被《战地5》的服务器或底层网络代码吞掉了。你在没有收到任何“被命中反馈”的提示后,就仓促地结束了这一轮的游戏历程,期间你本可以试着寻找掩体,挽救自己的生命。
不明不白地被击杀,足够让玩家痛不欲生,可更令人绝望的是,截止2021年的7月,《战地5》已发售了近2年零8个月,TTD的问题仍旧无法彻底修复。
DICE,你们到底在干什么呀?
地图设计
最初写到此处,我个人颇为得意,自认由浅入深地将《战地5》的弊端一一进行讲了解,但出于稳妥的考量,我还是把文案发给了我的一位好友,同时也是“战地”系列大佬,烦请他指正。
跟预想中的夸赞不同,他认为我并未抓住本作最大的弱点。在认真聆听其意见后,我深以为然。
鉴于好友的文笔不算出色,我代为执笔,阐述下他的观点。他认为,《战地5》最大的问题在于地图设计的失败,直接导致战场的交火点不够密集,说通俗点,就是打得不够热闹。64个人的大战场,常常20个人在跑路,因为据点之间的直线距离被拉得过大,另外20个人在等待复活,鉴于本作奇葩的“复活机制”,其中有一半的人在此期间不断地上上下下,无法回到战场。
特别插一句,我自己便深受其苦,被该机制虐的是欲仙欲死,无数次想要摔手柄。
还有4个人在发呆,要么上厕所,要么思考人生,要么看看手机赶着回复亲朋好友信息。结果,浩瀚无边的地图上仅剩下20个人在交火。加之上面所提到的,考虑到“索敌”功能的削弱,伏地魔潜在收益大增,剩下这20个人打的也不一定爽快。
老玩家也就罢了,毕竟点位熟悉,横竖能捞到人头。而新人和绝大多数的普通玩家,都只能享受着“跑图五分钟,暴毙两三秒”的无奈。
毫无疑问,“战地”系列最优秀也是最迷人的地方,正在于其对战场瑰丽壮阔氛围的烘托,怎料一到《战地5》却被活生生改成了“鬼子进村”——悄悄地进村,开枪的不要。
譬如,我现在一看到岩漠和战车风暴这两张地图就会果断退出对战,不带丝毫留恋。诚然,于本作中并非所有的地图都存在该现象,后来推出的“地下行动”和“迈尔季营地”都让人耳目一新,尤其是2019年末更新的“太平洋战争”,更是让我惊呼,“熟悉的战地回来了”。
然后呢,就没有然后了,什么都没有了。2020年夏季,DICE宣告停止为本作进行更新。曾经我以为的文艺复兴,原来不过是《战地5》的回光返照。
结语
《战地2042》宣传片放出的那个晚上,我在睡前默默点下了预购按钮,但跟以往之于“战地”系列的态度都不一样,我只是选择了最朴素的“标准版”,而非黄金与终极版本。我知道无数人看好今年的战地新作,可我却总是想起,彼时买了豪华版,提前7天进场给《战地5》当免费“BUG测试员”的过往;想起EA首月便打下5折和在游戏尚存希望时停止更新的决绝。
我衷心盼望《战地2042》能够是一款优秀的作品,当然我并奢求他能有多出色,只要能比《战地5》强就好了,仅此而已,别无所求。
好了,今天的话题就到这里了,我是Tony老师,我们下期再见!
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