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鲸乐丨文
近些年来,随着像知名IP《原神》的爆火,将免费服务类游戏也是推向了游戏市场的中心,许多厂家也是纷纷推出有关免费服务玩家内购的相关游戏。
似乎传统的3A游戏就因此被晾在了一旁,3A单机游戏的市场份额却保持着相对的稳定,虽然市场是在不断地倾向免费的服务类游戏,但这也可能意味着市场正在因此类游戏发生着转变。
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或许从2019年索尼退出E3展会开始,游戏市场就开始发生着潜移默化的转变,从传统单机的倾向开始走向更多元化,更服务化的新局面,玩家不再满足于新颖和数量,对于游戏的质量和更深层次的游戏感受变得更加关心。
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简而言之:游戏市场走向饱和,大量的游戏选择让玩家难以抉择,玩家开始走向单一精致、服务深入、更具特色的局面,这是一种大的市场趋势,玩家对好游戏的需求越来越深入。
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但市面上的好游戏付费都越发趋向昂贵,从《赛博朋克2077》开始,玩家对于游戏的选择和付费就变得越发谨慎。
数百块的售价买回来的游戏,却根本不能玩,岂不是花钱买罪受......
也就是从此时起,一个新颖的概念出现了:免费的游戏体验,以服务玩家为核心,玩家内购服务消费。
就像是试玩游戏一样,但你也可以无偿免费游玩,从而实现既能给游戏带来大量的玩家流量,也能有相当不错的充值流水数目。
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这种游戏的出现,对于传统的3A市场或多或少还是有些冲击,多少还是吸引走了一部分玩家,对于大的市场的分流是必然的,免费游玩的游戏多少还是具备着3A所无法拥有的吸引力。
3A游戏在玩家购买后,对付款购买的游戏往往会存在各种的想法和顾虑,因为游戏在游玩了一段时间后游戏就不再支持退款了,会思考值不值得买。
但免费游戏不一样,它免费游玩的体制直接可以吸引玩家一直游玩下去,因为没有退款的顾虑,也就对游戏没有太多“考验”方面的看法。
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像育碧这样的大厂家也随着市场潮流,推出了自家的免费服务内购射击类游戏——《XDefiant》。
不过,在近期育碧的财务会议上,他们表示育碧在付费游戏上的投入有80%,而免费游戏上的投入只占比20%,这也就意味着育碧目前的重心仍是在传统的3A游戏上,付费游戏仍旧是目前育碧的核心。
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据悉,目前育碧的付费游戏包括着像星球大战、阿凡达这样的授权游戏作品和旗下一系列新推出的IP,以及此前盛名爆火的老游戏IP,育碧在付费游戏上的投入仍旧不小,占比达到了游戏开发投入的八成,而在PC、主机、移动端的免费游戏开放占比只达到了全部的两成。
育碧表示在游戏《彩虹六号:围攻》上,已经约莫有7500万玩家,相信即将到来的《彩虹六号:异种》对于新玩家还是老玩家都能有十分不错的吸引力。
并且育碧还透露了,刺客信条系列正在逐渐随着市场走向长期服务式游戏,玩家在《刺客信条:奥德赛》以及《刺客信条:英灵殿》相继创下了长期服务游戏的新记录。
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游戏市场正在逐渐发生着转变,就像此前育碧所做的“刺客信条”系列,即便是发售到现在已经过去了数年,依旧有着稳定的玩家群体进行游玩,这说明越是完美的3A游戏,越是能吸引住玩家,也就变相地满足了长期服务的市场主流。
玩家对于游戏的选择越来越挑剔,只有那些真正的好游戏才会被玩家所记住,不然结果也只会是打完主线流程就卸载,这绝对不是游戏厂家所想看到的。
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或许,育碧有着他们的自信,他们相信自己能做出那些让玩家可以一直长期玩下去的好游戏,或许同等资金下的投入免费游戏开发起来更加容易,也更加符合当下中心的免费服务的要求,但长期稳定的做好游戏或许才是育碧想要的。
可能这也是战略部署的不同,毕竟热衷于好3A游戏的玩家也不少。
或许游戏市场的中心正在逐渐走向免费服务类游戏,但游戏市场的中心却不是育碧制作游戏的重心,至少在目前看来,育碧对传统3A市场依然是具备着很强的吸引力,它的重心也仍在付费3A游戏上。
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