#ACG观察志#稻妻城的开放已经有两天多的时间了,对于肝帝们而言,其实早已经体验完了所有的剧情,甚至已经将稻妻城几个岛屿的探索度达成了将近100%的水平。那么,诸位旅行者们从整体的体验来看,这一次稻妻城的地图体验如何呢?我个人的体验是相当惊艳,依旧带给了我不弱于璃月和蒙德地图的探索体验。
Fukuro袋子
当然,如果要是说回到剧情之上,我还是坚持我以往的观点,就是“过多繁杂的对话,导致观感无聊”,但也仅限部分主线剧情。就我个人的体验来看,整个稻妻城已开放的剧情(包含主线和支线)中,最令我满意的剧情就是神樱大祓的支线任务。反观主线剧情,就是着实是有些繁冗陈杂,当然,这也仅针对各类对话的剧情。主线剧情中的CG还是很不错的,这一点没有任何的槽点。
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从各大平台的讨论来看,也还是有部分旅行者持相同的意见。而这也不仅仅只是国内的玩家,其实海外的玩家也有这样的一种想法。就比如说这位海外的旅行者,他在体验完了稻妻城的整体剧情之后,写了一篇万字(英)文来阐述自己对稻妻城剧情的一些感受和看法,这篇文章的标题则是:《原神》的主线编剧需要加强游戏的剧情(个人翻译,英文原标题如下图所示)!
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在这篇文章中,这位海外玩家阐述了自己为何会写这样的一篇文章来吐槽稻妻城的主线剧情。简而言之,这位海外玩家其实很喜欢《原神》稻妻的世界任务,探索及解密任务,可大世界的主线剧情肯定有问题,尤其是对主角的塑造问题,可能是自己玩过的RPG中最烂的(《原神》应该算是MMO)。对于这位玩家的吐槽,我个人是有部分赞同的,比如他对主线剧情的体验。
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至少我个人是对这样一种对话模式,十分头疼的,只体验几次还好,可后续全是这种对话的形式,还是让人有些难以接受,毕竟这些剧情并不能保证让所有的玩家都能接受。我个人的建议就是:官方增加一个跳过对话,直接开始任务的选择,给不同的玩家以不同的选择,也不要强求所有玩家都必须要去等那长时间的对话剧情。
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至于这位玩家所吐槽的主角塑造问题,老实说,我压根儿不觉得《原神》这款游戏的剧情会去塑造一个个性鲜明的主角形象,因为旅行者就是形形色色的玩家的一个代表。至少在国内玩家心目中,不管是屑妹妹还是屑哥哥,这些形象的塑造都来源于同人作品,而不是官方的主线剧情。海外玩家玩主机游戏比较多,可能比较在意主角在RPG游戏中的塑造,也强调一种代入感,而《原神》恰好不走这样的路线。
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毕竟不管怎么说,《原神》也是一款纯正的二次元游戏,角色塑造的重点当然是在氪金角色之上。就比如说这一次神里绫华和宵宫的剧情,我就挺喜欢的:在神里剧情中,屑妹妹最后的哼歌;在宵宫剧情中,屑妹妹制止派蒙的发问,以及宵宫对自己言行的看法,这些剧情的设定,其实都非常不错。当然,这些剧情中的对话还是让我脑袋疼。那么,我刻师傅的剧情何时安排呢?
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当然,一提到《原神》剧情的问题,就会有一部分维护者或者理中客跳出来说一句:这是12+游戏,还要什么自行车?可问题是,剧情的塑造和游戏的面向群体,跟剧情的质量有什么直接的关联吗?我小时候的时候看过的《虹猫蓝兔七侠传》、《神厨小福贵》,甚至是《迪迦奥特曼》,又有哪一个是剧情质量差了的?
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(我知道,这时候你会杠一句,一个是动画一个是游戏,两者不能相提并论等等,也不用杠了,杠就是你对!)
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对于一些存在的问题,我个人认为,咱们是可以进行讨论的,毕竟这对于《原神》的持续发展是好事情。如果连合理的提问都被玩家所制止,也不知道是谁出了问题。不过,在剧情这个问题上,我个人认为还是要因人而异,因为有的玩家压根儿不在意剧情,就算没剧情,只要角色(老婆)好看,那就问题不大。所以,对于《原神》主线剧情的一些问题,诸位怎么看待呢?
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