韩服爆料了第二批职业平衡所涉及到的24个职业,对于大多数玩家来说,都是非常值得期待的事儿,毕竟所谓平衡,就意味着加强,甚至有精灵骑士在数据上已经超过了刃影,但也有职业玩家表示不满意,其中尤其以修罗为首!#寻星计划#
修罗:最高技能提升66%
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本次所涉及到的职业改动,依旧以加强基础数据为主,理想中的百花齐放估计要等很久了,不过既然大家都是加强基础数据,为何偏偏修罗引起的争议最大呢?
先来看看修罗的平衡点,大部分技能提升幅度在5%-15%之间,其实这个数据只能说勉强能够接受,有两点内容比较重要:
一个是修罗玩家比较偏爱的邪光斩、爆炎波动剑、以及鬼印珠,都是0提升;另一个是加强最大的技能是极炎裂波剑(大火),提升幅度高达66%,但是,作为补偿,CD变成了50秒!
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这两个方面改动所带来的直接影响在于,修罗最引以为傲的续航技能,并没有得到丝毫提升,而要说爆发能力,虽然大火加强了许多,但相比红眼、剑帝更是拍马不及,以往大火点1级可以作为控制技能使用,现在加强后多半要变成主力技能,但也因此不敢胡乱使用了。
所以改动之后的修罗就会陷入一个尴尬的境地:主力续航技能没有提升,爆发技能又不够出色,控制不契合版本,辅助又不如花花,所以还要我修罗有何用?
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除此之外,修罗还可以和其他职业横向对比,包括第一批和第二批在内的大部分职业,加强幅度都在20%左右,而修罗本次总提升幅度仅有不到13%而已!
也就是说,如果全职业统一平衡下来,大家都加强20%的话,其实就相当于原地踏步,超过20%,就意味着可能成为新的一线职业,而像修罗这种远低于20%的职业,虽然有加强之名,但实际平摊下来,地位反而还下降了!(甚至暗帝加强幅度都比修罗更高)
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所以很多修罗玩家不满意本次平衡并不是没有道理的,像这种只改动数据,而不调整技能形态的平衡,本就漏洞繁多,不公平的职业多了去了,只不过恰好修罗玩家人数较多,所以受到了更多玩家关注而已!
修罗在国服定位一向是个谜,“开荒幻神,开完换个盆”,说明修罗本身特色其实蛮鲜明的,控制、续航、辅助足够优秀,每当新团本开荒来了,都是修罗的高光时刻,如果这种现象持续保持,其实也还是可以接受的。
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但现在大家能明显感受到,奥兹玛上线后,输出职业幻神有剑帝、剑帝;辅助职业有剑魂、帕拉丁,更有超级幻神罩子花横空出世,开荒有没有修罗根本就不重要,仅有的一点开荒特色也被剥夺了,造成修罗哥地位一落千丈,所以现在很多修罗玩家都表示不满意,也算在情理之中了。
小结:
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只加强数据,而不改变技能形态,对于任何职业都不可能做到完美平衡,这次是修罗哥处境尴尬,指不定下次就换成红眼、剑帝了,没有任何职业可以永远在数据上高人一等,只有在形态上找到各自特色,才能说服众人,而这也恰好是目前地下城最缺少的内容,所有人都在一味且盲目的追求伤害!
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