【游戏介绍】
游戏中的虚构场景还包括朝鲜在北美上空引爆的一颗电磁脉冲炸弹国土防线。这颗炸弹摧毁了美国的电力网和信息网。这样一来,美国的安全地带就变成了以农业为核心的地区。孩子们都被关在家里仔细看管,抗战人员则转去种菜、挤羊奶,并努力在没有电力等现代社会中的必备物资的情况下奋力求生。
《国土防线》开始时,玩家身处一个破旧的小屋子中,被一阵无线电警报吵醒。时间是2007年,地点是美国科罗拉多州丹佛市,此时北朝鲜已经控制了西海岸的绝大部分。对开发者Kaos而言,最难的莫过于如何营造不同以往的游戏体验。相比于在帝国大厦展开的壮烈的战斗或者在白宫门前的交锋而言,《国土防线》将带给你的战斗会发生在成为废墟的郊外、临近的学校,以及繁华的商业街道。
《国土防线》是无法简简单单用第一印象来形容的。这是一款充满了各种想法的游戏,其中最有意思的是,按照Kaos的意图,这款游戏即使是那些有着很长时间的射击游戏经验的玩家也不会感到挫败。它的某些出色的创意给整个环境赋予了人性化,并给每个场景附加了真实的情感进去,这与John Milius(作为编剧,曾为《血色黎明》、《野蛮人柯南》和《现代启示录》写过剧本)帮忙设计的战场存在着直接的矛盾。
似乎这款游戏有着自我的意识,就好像一个人的左手总是在怀疑右手在干什么一样。它既没有让我沉浸在剧情中无法自拔,也没有脑残的上演在民居中战斗的悲剧。对和《国土防线》相关的问题没有正确的或者简单的答案,但是这款游戏让人真真确确的感觉到即使在虚拟的世界中遇到困难的问题时也必须要面对。从来没有一个简单的说法能让人明白游戏到底是什么,同样也没有办法能在游戏毫发无伤的幸存下来。来吧!
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