【Power Generator】发电房间作用:生产电力资源人物属性:S(即Strength力量属性高一些)建造花费:150c【Diner】餐厅作用:生产食品资源人物属性:A(即Agility敏捷属性高一些)建造花费:150c【Water treatment】供水净化房间作用:生产水资源人物属性:P(即perception观察属性高一些)建造花费:175c【Living quarters】居住房间作用:用来提高居民的数量以及现有居民繁衍下一代的地方人物属性:C(即charisma魅力属性高)建造花费:170c【Elevator】电梯作用:用来达到下一层的空间建造花费:150c【Storage room】储存室作用:提高武器和外套的上限数量人物属性:E(即endurance耐力属性高)建造花费:150c【Medbay】治疗室作用:制造医疗针stimpaks辐射 避难所,给居民回血治愈人物属性:I(即intelligence智力属性高)建造花费:500c【Science lab】科学实验室作用:研究制造抗辐射病的药物radaways人物属性:I(即intelligence智力属性高)建造花费:500c【radio studio】播音室作用:吸引新的居民前来当然也有概率引来野蛮人人物属性:C(即charisma魅力属性高)建造花费:750c【weight room】健身房作用:锻炼居民的“S”属性建造花费:600c【Athletics room】体育房作用:锻炼居民的“A”属性建造花费:750c【Armory】兵工厂作用:锻炼居民的“P”属性【Classroom】教室作用:训练居民的”I“属性【Fitness room】健康房作用:锻炼居民的“E”属性【Lounge】休息室作用:锻炼居民的“C”属性【Game room】游戏室作用:锻炼居民的“L”属性【nuclear reactor】核反应堆开启条件:60个居民【Garden】花园开启条件:70个居民【Water purification】水净化室开启条件:80个居民【Nuka-cola bottler】饮料制作室开启条件:100个居民
辐射避难所房间类型与作用攻略【Power Generator】发电房间作用:生产电力资源人物属性:S(即Strength力量属性高一些)建造花费:150c【Diner】餐厅作用:生产食品资源人物属性:A(即Agility敏捷属性高一些)建造花费:150c【Water treatment】供水净化房间作用:生产水资源人物属性:P(即perception观察属性高一些)建造花费:175c【Living quarters】居住房间作用:用来提高居民的数量以及现有居民繁衍下一代的地方人物属性:C(即charisma魅力属性高)建造花费:170c【Elevator】电梯作用:用来达到下一层的空间建造花费:150c【Storage room】储存室作用:提高武器和外套的上限数量人物属性:E(即endurance耐力属性高)建造花费:150c【Medbay】治疗室作用:制造医疗针stimpaks,给居民回血治愈人物属性:I(即intelligence智力属性高)建造花费:500c【Science lab】科学实验室作用:研究制造抗辐射病的药物radaways人物属性:I(即intelligence智力属性高)建造花费:500c【radio studio】播音室作用:吸引新的居民前来当然也有概率引来野蛮人人物属性:C(即charisma魅力属性高)建造花费:750c【weight room】健身房作用:锻炼居民的“S”属性建造花费:600c【Athletics room】体育房作用:锻炼居民的“A”属性建造花费:750c【Armory】兵工厂作用:锻炼居民的“P”属性【Classroom】教室作用:训练居民的”I“属性【Fitness room】健康房作用:锻炼居民的“E”属性【Lounge】休息室作用:锻炼居民的“C”属性【Game room】游戏室作用:锻炼居民的“L”属性【nuclear reactor】核反应堆开启条件:60个居民【Garden】花园开启条件:70个居民【Water purification】水净化室开启条件:80个居民【Nuka-cola bottler】饮料制作室开启条件:100个居民
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