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简单讲就是资源了,前期就是食物,木头,中后期最主要的还是金子,石头的话要是情况而定。 基本上,一开始起码要有5至7人的伐木和采食小队,基本保证这两样不会断缺。 在开始要过渡到封建时代的时候,就要开始组织农民开始抢金子了,因为从封建时代开始,很多研究项目都要金子,所以,前期要把地图上的金矿点找到,然后要么派点兵守着,要么直接用围墙围起来,要是遭到破坏的话,尽量能挖多少是多少,实在不行也得保住农民(如果你的木,食很充裕,可以去市集换金,不过裸矿还是要采的)。 石头的话,跟金子差不多,但量比金更少(按常理来说,石头到处都是,金子比较少才对--!),所以,到城堡时代以后,诸如城堡,城墙,箭塔之类的,石头的需求量是很大的,要么在低时代就有部分农民去收集,要么直接用木和食换。 对于资源交换,可以这么说,木头算是游戏里最不缺的资源了,所以,保证充足乃至过量的木头对其他资源来说是很重要的,因为他可以廉价的换(虽然到后期木换金的比例小的可怜)。 对于军队的话,我是觉得在暗黑时代可以不用管它,封建时代才开始军队的建设。同时,到后期的时候可以适当的解放一些人口,也就是减少农民的数量,保持部队数量。通常的话,农民在25至35基本上可以维持经济不断。 对于兵种选择的话,除去各个国家特色兵种外,我个人认为最好的就是圣殿骑士了,只要不碰上重型投石车(遇到投石车,通过微操可以降低所受的伤害)和大量的枪兵阵,基本上算是陆上霸主了。配合投石机,可以说算是黄金组合了吧。当然了,这并不是说其他兵种没用,只是说在帝国2这样的冷兵器时代来说,骑兵才是王道。弓手啊,步兵啊,攻城器械都得有就是了,这其中的数量比例就只能视情况而定了。对于帝国2 的海军来讲,我个人认为,除非玩的是海战,或者以海定胜负的局,不然不推荐建设海军。舰船的作用不高,自爆船,一次性用品没什么实用性,炮舰更算是鸡肋吧。海军唯一的的用处我觉得就只有玩偷袭这样了。 进攻时,尽量把相同类的兵种放在一起(主要是好控制,编队啊,进攻指令啊等),对操作有信心的话,可以混编。在遇到投石机时,提前把部队分散帝国时代2攻略;拆家时,在攻城器械边得有部队保护;遇到僧侣,要么骑兵直接上,要么弓手顶上去,不过还是骑兵上比较好,毕竟敌方不可能就只有僧侣来“送死”。重中之重,尽量先把敌方的农民先消灭光; 还有一些其他小细节,比如,自个的家最好是用城墙围起来,一开始可以用木墙,把最主要的几个建筑保护起来。前期度过后,慢慢转型石墙,不过木墙也别拆,它还是可以起到一些作用的,城墙的建法也是有讲究的,主要视地形而定;有一点要利用好,那就是房屋。因虽然人口有上限,但是房屋没有制造限制(帝国3这点坑爹了),所以,房屋也可以算是一种城墙。好好斟酌房屋的位置,有时会起到至关重要的效果;在唯一一条互通的路,可以建城墙和箭塔炮塔,阻挡敌人的进攻;哨塔要建,而且,要建离家远点的地方,一是要该区域的视野,二是提前预防敌方军队集结进攻;在有海的图时,偷袭往往可以起到不小的作用。内陆图也可以偷袭,不过得避开敌方的视野。偷袭的对象主要是敌方的经济来源。反过来说,在自己经济区得有一些防御力量来抵御敌方的偷袭。纯手打,个人意见,仅供参考,欢迎提出不足,一起研究。

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