三者的话,《国王恩赐:交错世界》胜出。国王恩赐的战场系统和英雄无敌系列是最像的,完全是SLG的巅峰级设定。每个战斗小格呈六边型,与最经典的英雄无敌3一样,让进攻和防守有了最大限度的变数。游戏的精华完全体现在战场之上,这就是游戏的亮点。关掉游戏之后,你可以忘记你在游戏中所做的一切,但你永远忘不了在战场上由于你的某个兵的走位失误而造成了全军覆没的那一瞬间国王的恩赐交错世界!你也永远忘不了,战场之上,在正确的卡位情况下,你的为数不多的远程兵躲在障碍物后,无损的消灭了敌人的一大批生物!——这就是英雄无敌和国王恩赐最精彩的亮点之一。相比之下,英雄无敌5与英雄无敌系列(1 2 3 4代)算是渐行渐远,战场小格变成四方形,大大减少了战场可玩性,属于完全抛弃了英雄无敌4之前的精华。虽然新加上了将领技能树,却有种舍本逐末的感觉——所有玩家在地图上的努力,升级和造城,最终不都要将喜悦之情释放在战场之上么?战场没有可玩性,那之前做的那些又有什么意义?!这就好比,费了好大力气做出一道菜,结果发现菜不好吃,前功尽弃。所以我在这里要强烈吐糟英雄无敌5以及其后续作品6代,战场上毫无乐趣可言。作为一款SLG游戏,英雄无敌5代有自己的特色,也可算作好游戏。但作为英雄无敌系列的继承者,它还非常不够资格(当然除了战场的垃圾化改动,还有其它因素,我在这里没有篇幅去说)。《亚瑟王》可以说,是毫无特色的一款游戏,虽然不是垃圾,但也差不多少了,除非你对它有特殊喜好。《元素魔法战争》,如楼上一位兄弟所言,啥时候出了最终版你再试试吧。综上所述,国王恩赐是SLG玩家的不二首选。2010年,好像除了国王恩赐,同类游戏没有特别好玩的了。

LS两位都......针对1楼:国王的恩赐仅是战斗方式和英雄无敌类似,其余几乎不着边际,角色扮演和回合制策略这辈子都不可能一样(别提装备、魔法、技能的之类的问题,丢人)亚瑟王是奇幻版的全面战争,说和元素差不多完全是没概念元素是奇迹时代2和文明的结合,这游戏要玩还得等些日子,这制作小组是出了名的药罐,等补丁打到资料片你就可以畅快的玩了,否则升级一次补丁你就得哭一次针对2楼:适合做广告,不然白瞎了才能

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