正如题主所说黑暗三,《暗黑3》的确是一款玩法单一,甚至简单到用“刷刷刷”三字就能总结的游戏。但放我们从游戏设计层面去考量《暗黑3》,就会发现蕴藏于游戏表象下的秘密。
暗黑3的核心设计——随机性随机性的游戏体验,是《暗黑》系列一直采用的核心设计,虽然《暗黑3》不如前代《暗黑2》,但在随机性设计上,《暗黑3》是集大成的作品。
「图为《暗黑3》职业」
随机性是一种利用人类心理而设计出的小套路,是期待值与所得的不对等关系。
用人话说就是,暴雪利用你的心理弱点,用来吸引你持续游戏。如在《暗黑3》中,提升角色数值的方法为装备和宝石,你想提升伤害,就要从这两个当年下手。而你对这些物品的渴求,便你的高期待值。
当你进入秘境,刷出某个装备,这个装备就是你的所得。在随机性游戏设计思路下,期待与所得不对等,有时是期待>所得,有时期待<所得。
「图为秘境」
而这便是《暗黑3》的核心设计,这份随机性是人类的心理弱点,几乎没有玩家能逃开这个真香定律。
人为干涉设计而暴雪为了防止玩家处于长时间期待<所得产生的疲累感,便特别人为干涉了游戏的随机机制。具象到游戏设计里,便是可以自由选择的游戏难度层级。
「游戏难度层级」
更高的层级不仅带来难度提升,更带来更高的爆率。这也便给了玩家持续游戏的动力,而暴雪也用这种设计告诉玩家:你的一举一动,都逃不出我的游戏设计。
结语其实一款游戏从立项到出炉,游戏内容包涵了很多游戏设计,这些设计也涵盖了许多学科内容。比如心理学,经济学,文学甚至是美学。因为这些学科专业知识的加持,游戏才能被称之为第九艺术。
而《暗黑3》只是使用了人类自身的心理缺陷,再加上高超的游戏制作水准,便成就了身为《暗黑》的辉煌。
好啦,这就是我的看法。想了解更多关于游戏设计,甚至有志于投身游戏行业的玩家,可以来个关注哦!未来会分享更多游戏设计知识。
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