闪克和闪克2的区别: 闪克2相对于闪克具有以下优点: 一、简明的装备系统 《闪克2》的一开始,就让人们体验到它对于装备选择的重视程度,玩家不用带着一兜子乱七八糟的武器去打打杀杀,而是要在游戏前就选择好适合自己的重武器,轻武器,以及道具,例如玩家一开始只能使用砍刀,飞刀和炸弹等工具,之后随着游戏的进行,会不断的解锁新的武器和道具,例如玩家们最喜爱最杀戮的大电锯闪克攻略。 装备的别样化搭配使得游戏的进程更加有针对性,更加有目的性,而且装备的效果也比原来更加鲜明,shank装备的主武器双刀不再成为鸡肋,对敌的杀伤率更高,而重武器的应用对象更多是拿盾牌的小兵兵,炸弹的效果也更加的劲爆和酷爽。 另外值得一提的是,轻武器的杀伤力着实可见一斑,尤其是最开始就能使用的飞刀,简直是小李神刀,指哪打哪,弹无虚发,只要鼠标对准,直接引爆,快速,高效,尤其是对于一些大块头行动慢的boss,飞刀的作用真的是印证了,猥琐流才是王道。 其他的装备也是各有特色,总体而言,对于装备的选择和搭配,无论是在单人模式还是无尽版的多人模式中都是非常必要的。 二、高效的操作系统 《闪克2》保留了1代大部分的基本动作,同时去除了更多冗余的按键,真正在短兵相接的战斗中起到作用的几个键无非是飞扑,shift,上下左右和攻击键,灵活运用这几个键位的搭配,才能使闪克保持高速杀戮状态。 另外去掉了防御这样的鸡肋按键,使得闪克更加崇尚攻击,同时对于小兵和boss的设定也更加的合理,没有太过明显的弱点,只有熟练地进行闪避,才能逃脱boss的追杀,所以,闪克2里面如果你还不习惯左右躲闪,就地十八滚,那么你将在见到boss之前很可能就死无全尸,当然笔者的闪避也不甚过关,所以是靠着飞刀加飞扑,猥琐流磨掉了boss的血量。 而飞扑的设定更加的简洁,效果也更加明显,玩家可以选择任意一个身位和姿势进行扑,或者抓起来打,更加的刺激眼球的同时,对于操作的连贯性也更加的注重。 满足这些的同时,笔者建议如果有手柄的话,会更加得心应手,如果单纯用键盘体会,可能不如1代那么快能适应2代的操作。 三、杀戮的战斗特效 《闪克2》中不仅仅操作系统等玩家因素有了改良,对于击杀的特效同样有着更好的诠释。 比如飞扑,更加的多样化,有的好像拳皇里面陈可汗附体,把小怪的隔夜饭都甩出来,有的则直接是双刀连击,或者直接踩死。这些都构成了独一无二的闪克2的酷爽战斗感。 另外boss也是相当的给力,尤其血量下降到一定程度,可以引发特殊攻击,也就是cg连击,这样的粗狂而又细腻的效果,在1代中可是并不多见的。 不仅这个,包括其过场动画,简约的动漫暴力美学,前情提要,以及因果叙述,整个游戏的基调和氛围就是一种肃杀,一种阴冷之中又充满了闪克的激情与热血的暴力结合。而这些,就是闪克2熠熠放光的地方。 还有值得一提的是, 就是闪克2的音效系统也做得非常出色,尤其是不同武器所产生的切割肉体的感觉,和小兵们不绝于耳的惨叫声,都给游戏的战斗效果增加了不小的砝码。 四、完善的双人模式 显然,很多玩家对于双人模式的取消,显得有些耿耿于怀,但其实并不用介意,因为无尽版双人模式的出现,使得游戏变得更加的耐玩与好玩。 无尽版模式的主题并不是攻击,而是防守,需要2个队员通力合作,在打退一波又一波敌人的来袭的同时,守护好3个重要的箱子,而这将是评判最终玩家胜败与否的关键。 同时,玩家不仅仅可以自由选择自己的2种武器,还可以在敌人来袭的间隙,购买更强力更有效果的道具,初期虽然只有饮料出售,但血量可是生存下去的基础,一旦有一名玩家挂掉,那么可就无法挽回了。 这里不得不说,闪克2对于死亡的惩罚还是比较严重的,至少没有第二条命供你挥霍,一旦死亡,就要从之前的记录点重新来过,这给双人模式增加了不少的难度和挑战。 不过笔者相信,还是会有更多的人,为了多人游戏,热爱上这样一款横板的动作暴力游戏的,因为它所带来的动漫风格的美,是时下绝大多数游戏难以比拟的。 五、舒畅的游戏体验 说了这么多,想必大家都已经迫不及待的,要进游戏中去尝试一下这款动作大片所带来的魅力与活力。 前面说的都是优点,但这并不是说它是完美无缺的,其中一些操作上的衔接不适,以及动作的小瑕疵,就留给玩家们去自己发现和体验吧。 总体来说,《闪克2》这款游戏,确确实实比前作有了更加鲜明的特色和进步,对于它一直标榜的暴力杀戮要素,也做到了更加完美的应用和体现。相信,这款游戏将再次引爆一股热血风潮,就像当年的闪克1一样,塑造一个2d横版动作的传奇。
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