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古剑奇谭加点攻略,求古剑奇谭每个主角的加点《要图》!

以下的方法我觉得还是比较实际的古剑奇谭加点攻略,不过星蕴加点也可以因为各人的习惯爱好而有所不同。


下面的加点方法只是建议,以后等你熟悉星蕴了,可重新洗点。即星魄归元。


星魄归元需要归星砂,开宝箱有送,也可以在安陆,青龙,白帝城杂货铺交换,


需要烛龙铸钱*1,人参*25,金钱*1000


以下加点的推荐:



星蕴的作用有三
1是点满一块区域,可以出耗元神的技能
点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元气的技能。
如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。
2是不同的小块,加不同的点将对角色的属性有所影响。
3是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的技能
法术篇:
火:
三点相连:单体火攻
四点相连:单体火攻追加元神伤害
六点相连:群体火攻
八点相连:单体反弹法术
十点相连:群体火攻
十二点相连:群体火攻
火基本上算一种纯伤害的属性。

水:
三点相连:单体冰攻
四点相连:单体治疗
六点相连:单体复活
八点相连:单体冰攻追加冰冻三回合
十点相连:群体冰攻
十二点相连:群体满精追加无敌一回合
水的辅助作用依然无可比拟,终极技能的效果十分强大

土:
三点相连:群体土攻
四点相连:单体免疫一次伤害三回合内有效
六点相连:群体土攻
八点相连:单体治疗
十点相连:单体土攻
十二点相连:群体土攻追加眩晕
土系拥有所有属性里面最多的群攻,有一个治疗技能和一个辅助技能

木:
三点相连:单体木攻
四点相连:单体解除混乱残废
六点相连:单体提升敏捷运气三回合
八点相连:群体木攻
十点相连:单体木攻
十二点相连:群体木攻
木与土差不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能

金:
三点相连:单体金攻
四点相连:单体全属性攻击追加防御敏捷下降三回合
六点相连:单体提升攻击三回合
八点相连:单体金攻
十点相连:单体全属性攻击
十二点相连:单体全属性攻击最佳金属化三回合
金和火类似,基本全是伤害技能,还有三个是全属性技能,单看这三个全属性技能,金的实用性比火要高,缺点是没有群攻。

隐藏星蕴:与主体不相连
苏苏:打完狼后会出现隐藏星蕴。加了之后获得技能,血越少越强(神技)。
loli:从祖州回来有一封信,打开,可以获得技能爱美之心,多一个饰物栏。
红玉:紫胤真人一战紫胤血值低于20%自动获得。
小兰:  侠义榜刷到第7 名会发来邮件去打开就行。
尹千觞: 打完雷严就有了,获得效果,攻击带有眩晕(当然要算怪物抗性)。
天气:灵谷剧情。。。

嗯,就这么多,下面我单就属性方面简单分析下百里屠苏的星蕴(不包含隐藏):
(其他人物待更新)
百里屠苏的星蕴分两大块,上有十一块,下有十二块。
姑且假定所有星蕴都可以填满,那么屠苏可以有两个较高等级的属性技能,第一个可以加到终极。第二个可以加到十点相连。
那么可以看看各属性在上下加满都会有什么效果:
上面区域:
火:
精+70 气+12 攻+16 防+7 +10暴击,由于右边加满可以出技能,所以不加左边的那个敏+6,下同
木:
精+28 神+6 攻+7 防+13 敏+5 运+13 逃跑率+10 抗眩晕+10
金:
精+15 神+5 运+6 敏+6 攻+12 气+2  抗中毒+10 招架率+10
水/土:
屠苏上方加水有减属性的区域,故不考虑
分析:单就数据来看,依然是加火为最好,剩下木偏防守,金偏攻击
下面区域:
火:
精+35 神+24 攻+8 防+14 敏+12 运+14 抗眩晕+10
水:
气+4 神+15 攻+12 敏+5 运+6 防+12 抗衰弱+10
木:
精+56 神+6 攻+21 防+6 气+6 运+7 敏+5 抗残废+10
金/土:
下方区域金土有减属性的区域,故不考虑
分析:单就数据来看,加木有更高的精和攻,加火则有更高的神和敏,加水就有点废了
个人推荐:
上金下火:精+50 神+29 气+2  运+14 敏+24 攻+20  防+14  运+14  抗中毒+10 招架率+10 抗眩晕+10
(金基本就是打紫荣林和青玉坛的,非常有效,其他的非常无效,基本相出火系最强,都要从他的星蕴下手,其他人都不适合,还可以考虑鸟头那加三点木,上半身其他加8点金,可以更好的吸收法术。当然,金的法术也就少了一个,强烈建议先加金后加火,火加6点后开始加金,后期撑2个60敏或者一60敏一500血,菜刀流又一主力。)




风晴雪的星蕴依然是23点,从上到下一字排开,最中间两个是抗性点,随便加哪个都无所谓。所以依然采用屠苏的分上下两部分进行分析。
上方11点:
水:
精+90 神+18 敏+14 运+30
土:
精+20 神+10 攻+12 防+12 敏+5 运+7
金:
精+84 神+14 气+2 攻+14 防+6 运+14
木:
精+20 神+10 攻+18 防+18 敏+5 运+7
火:
减能力不考虑
风晴雪的上方11点绝对适合加水,血量、蓝量、敏捷和运气对于一个辅助来说都是相当好的能力值,而水本身就是个强力辅助
其他金的精神运都比水差了一截,没敏,多了14点攻和6点防
木的精神运敏就没法跟水比了,不过多了18点攻和18点防
土就不说了,跟木都没法比
下方10点:
水:
神+9 气+6 攻+22 防+21
金:
神+7 气+2 攻+13 防+13 敏+12 运+8
木:
精+35 神+5 气+3 敏+10 运+14
火:
精+50 气+3 攻+12 运+12
土:
减能力不考虑
个人推荐:
上水下木:精+125 神+23 气+3 敏+24 运+44
高生存强力辅助路线(因为最终boss前有很长一段时间不在,所以除非之前练的很高级,并且修改器修了最好装备,否则没有装备和等级的支持,最后还是兰生好用,当然,走之前是绝对的主力。)




襄铃的星蕴依然是23点,不过襄铃的星蕴就没前面两位那么容易分析了,因为襄铃的星蕴图是一个十字型,十字型的上下左右分别是8、2、5、7个星蕴点,而中间这个点只能有一种颜色,所以襄铃只能出一个高级技能。看来襄铃得三修或者单修了。
8+1+2、5+1+2、7+1+2都无法出终极技能
而8+1+5、7+1+5又有点浪费……
另外襄铃本身的物理攻击力并不高,所以攻击对于襄铃来说是一个相当废的属性……
襄铃这星蕴啊……难以分析
不过看襄铃的终极技能,襄铃比任何人都需要高敏捷。只有自己使用物品的次数多了,才能更高的发挥其终极特技的作用。
法术输出、辅助:

效果:木系全部技能、土系三个技能、金系一个技能、精+63 敏+61 运+19 气+4 神+21 防+6
不抛弃襄铃的木的特长的同时保持一个高敏捷,个人比较推荐这样加。(这个比较推荐,木系有时候能够很好效果,后期撑3个500血吧,敏捷足够了)

方兰生的星蕴比襄铃简单多了,狮头12点,身子12点,分配起来容易。而且可以出两个顶级技能
方兰生,怎么说呢,他那拳头比襄铃的好不了多少……还是老老实实当法术输出或者辅助吧~
狮头12点:
水:
精+105 神+48 气+3 运+24 攻+6
木:
精+56 神+14 气+2 敏+8 防+12 攻+6 运+6 逃跑率+10
土火金:
减能力暂不考虑
水加的精神都很多,运也很高,再来点敏就完美了
狮头12点全加水是比较合适的
狮身12点:
木(虽说减属性,但是减的不多):
精+28 气+5  攻+12 敏+10 运+12 防-3 抗残废+10
土:
攻+12 防+18 精+28 抗金属+10 运+10 神+5 敏+5
水:
攻+12 防+18 敏+17 气+6 抗冰冻+10  抗衰弱+10
其他不考虑
狮身怎么说呢……如果水是其他元素就好了,哈哈
个人推荐:
兰生最适合水木的组合:
上水下木:
精+133 神+48  气+5 气+3 运+36 攻+18 敏+10 抗残废+10 防-2
(兰生,后期绝对的法师,雪晴走了之后的代替品。低血低攻击低敏,但是两个终极法术,后期撑一个相思扣,一个500血,有2500左右的血,60级左右有600~700的神,前无古人后无来者,可以很好的无限释放水系终极招。)


红玉的星蕴和襄铃差不多,只能加出一个高等级技能。
红玉是属金的,高敏捷、高攻击是其特点,那么一个发挥其特长是个不错的加点策略。
星蕴以中央点为中心有三个分支:
上边8个点(除抗性点):
金:精+96 敏+10 运+6 攻+8
水:精+25 敏+18 防+6 运+6
火:神+20 气+2 攻+6
木:神+5 敏+8 运+6 防+18
土:攻+12 神+6 敏+6 防+6 气+2
除了金、水,其他都加的好少……
左边5个点:
金:敏+20 气+12
木:神+10 敏+8 运+12
土:运+10 敏+6 防+5 神+5
水火:减能力值不考虑
金的加气的点换成别的就好了,两个敏10的点被这三个加气的点围在角落里……
右边8(9)个点:
金:攻+16 防+14 神+12 运+16(带中央点)
木:精+50 气+9 攻+12 防+6 中央点减能力值,所以不考虑出木的终极技能。
水: 防+12 运+12 气+6 神+10 攻+6
土:减属性,其他点能力值加的也不多,不考虑
右边木就较为不错了。
个人推荐:
全金(,属性高,如果不介意法术比较少的话)
或者:高物理输出

红玉,高物理输出
精+171 攻+36 防+27 敏+30 气+3,外带木系2级、水系1级、金系3级法术(加攻那个)
不要水系技能可以把气+3换成敏+6
(也可以考虑前身全金得到金系最强法术,后身背水,尾巴火,以属性吸收面为导向,红玉在青玉坛的时候用处前所未有,所以大量的金属性是必需的。后期按实际情况可以考虑。)

尹千觞的星蕴和襄铃的类似,都是四个分块。但是实际上,尹千觞的星蕴相对襄铃甚至红玉来说都好分析一些。因为有一个块尹千殇加土的能力加成很强大。
尹千殇这个人物的特点相当明显~高攻高防高血高气高土~其他的则都比屠苏要少~
土:
狼前腿那一块+右边一块:精+120 攻+30
狼头+狼脖:神+18 敏+18 气+9  运+6  防+9
狼身+狼尾剩下的:气+12 运+12 防+9
木:
狼前腿那一块+右边一块:精+40 攻+14 敏+12
狼头+狼脖:减攻,不考虑
狼身+狼尾剩下的:减气减神,不考虑
(对比土:下方加木的话是以18点攻击+80点血换12点敏得不偿失。千觞不适合木)
水:
狼头+狼脖:攻+16 敏+10 运+6 精+56 防+8 神+5
狼前腿:气+6 防+8 神+5 运+6
狼身+狼尾:攻+8 防+8 敏+5 运+6 神+5 精+28
(对比土:狼头和狼脖的属性不错,前腿和土依然没法比,狼身和狼尾属性很平均……)
火:
狼头+狼脖:减属性、其他加的也不多,不考虑
狼前腿:运-5 防+6 敏+15
狼身+狼尾:减攻、减防
(对比木:比木加的还烂……)
金:
狼头+狼脖:精+84 气+6 攻+24 防+8
狼前腿:运+12 防+8 气+3 神+5
狼身+狼尾:神+10 敏+5 防+8 运+6
(对比水:狼身多了一个抗性点,所以属性加的要少很多,狼头+狼脖相当水少了10敏、6运、8防,多了8攻、28精。这两个应该是差不多的。)
个人推荐:
水土混合
效果:土系全部技能、水系四个技能、精+176 气+12 攻+54 防+17 敏+21 运+6  抗金属+10 暴击率+10 抗冰冻+10
好处在于敏加的多点,另外可以加血复活~(强烈推荐这个,其实大叔用到法术的时间不多,攻击暴击都超级强大,平砍比法术还牛,暴击一下5000不是问题。有几个点是可以自己挑的,血不是问题,后期有饰品一个加500血,最好还是相思扣一个+60敏捷,2个就是120,或者一个60敏一个500血可以很好弥补大叔的缺陷。大概血能有4000+)

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