打野现在都是一鞋三红 出门,像梦魇这种需要移动速度的英雄我不推荐布甲5红出门,天赋两个选择,9 21 0, 或者0 21 9,前者输出会高很多,后者移动速度会快一些,看你自己选择了 符文的话 红色攻速,黄色护甲,蓝色可以护甲可以魔抗, 精华有两种选择 一是攻速,标准的打野符文,也可以选择移动速度看个人喜好了 梦魇打野效率还是很高 不过GANK 效率前期会比较差,不要花太多的时间蹲人,尽量保证自己等级的攀升和经济的发育,GANK不到人立马回家 继续打野,反对面野梦魇天赋。 中期6了之后,就配合各路开大支援,带出400,这样在你没大招的时候能提高GANK成功率。 至于出装,一般现在流行都是出个红爪先提高打野效率,接下来看阵容了,可能需要你出军团,冰锤,魔抗刀,灯笼,蓝盾
魔兽世界60年代“初版天赋树”竟如此简陋,难怪老玩家觉得当年的副本更难。如何评价?
自从魔兽世界怀旧服开放,老玩家和新玩家之间因为副本难度的争论就没有停止过,一方面是新玩家吐槽老玩家把当年的副本难度吹得太神,另一方面是老玩家认为新玩家根本不懂魔兽世界60年代。其实60年代的副本难度并不仅仅取决于玩家的水平,更多的还是客观因素,比如今天要说的天赋树。
魔兽世界怀旧服是在1.12版本的基础上制作的1.13版本,使用的也是1.12版本的天赋树,在整个60年代版本中1.12版本的天赋树是最完善的天赋树,而60年代初期的时候,天赋树却并没有那么完善。
公测版战士天赋树上面是魔兽世界60年代公测的时候战士的天赋树,虽然同样是60级的版本,但是无论防御系还是狂暴系的核心天赋都远远不如1.12版本。
1.12版本中防战的最终天赋为盾牌猛击,造成一定的伤害并有50%几率移除对方一个魔法增益,盾牌猛击可以大幅提高防战的仇恨制造能力,并且也是盾战最核心的技能。而在公测版本中,盾牌猛击还叫盾牌惩戒,效果仅仅是提高盾牌的伤害吸收值以及提高盾击的伤害,盾击本来就是一个打断技能,基础伤害很低,即便是提高200%,也远远不如盾牌猛击。
嗜血在怀旧服中是狂暴战最为核心的技能,效果为对目标造成45%攻强的伤害。而在早期的天赋树中,嗜血的效果却仅仅是在击杀一名敌人后获得一次100%的伤害效果。在版本初期的PVP中这种技能效果可以说非常强大,尤其是玩家装备普遍很差的时候堪称“刀刀烈火”,但是在PVE中,这种技能显然没有太大的意义,想象一下怀旧服中的狂暴战没有嗜血会是什么感觉。
法师新旧天赋树对比除了战士之外,法师的天赋树差距也同样很大,比如冰系天赋中就少了增加6%法术命中的元素精准,而冰霜导能也仅仅降低技能法力值消耗,并不会降低仇恨值,并且当年的唤醒技能甚至是在奥系天赋树中的,就连奥爆都是有读条时间的,必须点天赋才能做到瞬发。
像战士和法师这种在版本初期设计较为成熟的职业尚且如此,就更别提那些赶工出来的职业了。
所处时代不同,不可同日而语怀旧服中的玩家比60年代的玩家更强这一点是毋庸置疑的,但是不能因为现阶段的强,就忽略了当年玩家身处的环境。当年无论是游戏机制,还是网速以及插件都有很大程度上的不足,更何况怀旧服中绝大部分副本打法都是60年代玩家摸索出来的,游戏经验是一步一步积累出来的,如果把现阶段的玩家放在那个年代,不一定会比当年的玩家好多少。俗话说得好:“前人栽树,后人乘凉。”总不能因为现在到处都有空调,就觉得当年栽树的前人太傻了吧。
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