一生存游戏游戏、《阿瑞斯病毒》
《阿瑞斯病毒》是一款自由度很高的末日类游戏,在这个游戏中,每个角色和人物身上都有一段特殊的剧情故事,或辛酸、或无奈。在这个游戏中,玩家需要在丧尸肆虐的城市中寻找食物、武器、零件及所有的可以利用的物品,并努力生存下去。
二、《29天》
《29天》是一款主打回合制的生存类游戏,在整个生存类游戏中也是很具有新意的。在这个游戏中的节点时间开始前,玩家可以自由进行任务分配,也能够自行决定使用什么样的方法来生存,比如是选择外出收集更多的资源、还是整修家中的工具、种植自己需要的食材等。
三、《辐射:避难所》
《辐射:避难所》延续了《辐射》的故事背景,游戏的开始是在虚拟时空中,无辜的民众在核战争爆发后被迫逃到各个地下避难所避难,而玩家作为其中一个避难所的管理人,则需要负责安排难民的工作与生活并合理的安排民众繁衍后代。
生存游戏不但可以可以训练参予者的胆识与勇气,还能够在激烈的运动中煅练强健的体魄。于其他时下青少年流行的休闲活动相较起来,生存游戏既单纯又便宜,而且更接近大自然,在国内也渐渐的流行了起来。
多数是又一些军事、枪支的爱好者以个人或俱乐部形式组织起来进行团体游戏的战斗(多数为拥有一定资金与时间的白领)。
好玩的生存类游戏有天空之山 Skyhill、60 秒!原子爆炸、这是我的战争 This war of mine、饥荒 Don't Starve、崩溃大陆 Crashlands等。
Skyhill 的故事很像一部精致小巧的惊悚悬疑电影,它为主角设定了最终目的,但是这期间要发生什么,谁也不知道。所以它也并不像开放式场景那样充满了未知,弱化了活下去的生存体验,想要让玩家感受到如何才能活下去的过程,所以,与其说是一款生存类游戏,在我看来挺像一款益智游戏。
作为一款小品级的主播游戏,60 秒!很大程度上弱化了求这个字,而放大了生。玩家扮演了一个典型的美式父亲,当游戏开始时,莫名而来的战机向地面投下了原子弹,玩家控制的主角有 60 秒的时间在家里搜刮可用的(也有可能毫无作用)道具,你可以带很多水,食物,或者是猎枪,木棍,也可以是电筒、收音机等等,噢,别忘记了你的家人,妻子、女儿和小儿子。赶在炸弹袭来之前跳进地下避难所,游戏也从此开始。
同样是以战争为背景,相较于60秒!的恶搞表现,这是我的战争则显得严肃很多,它是我认为少有的将游戏性与艺术性结合得刚刚好,同时还将自我反思做得如此细致的一款优秀作品。灰暗的炭笔画场景,摇摇欲坠的危楼,刚下过雨后屋檐的滴雨声,还有三个经历了地狱梦魇般战争的人,要如何活下去?这里的活,不单单是指活着。
探索、建造、战斗、循环在崩溃大陆里,你不用担心持续下降的饥饿度和脑残值,也不用纠结我的背包装不下哪些东西我带不走了。你的目标就是根据提示疯狂收集所有的资源,打败所有可以打败的生物,然后合成更强的装备,去探索更大的世界。
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