你好,神界原罪2终极版 游戏包含原版内容,steam和GOG推送都是包含原版+终极版的50多G版,因为没有官方分开版,所以不排除官方有共用模型贴图等东西,所以 必须2个版本一起下载。神界原罪2终极版推荐配置神界原罪2四季试炼:操作系统:Windows 7 SP1 64-bit or Windows 8.1 64-bit or Windows 10 64-bit处理器:Intel Core i7 or equivalent内存:8 GB RAM图形:NVIDIA GeForce GTX 770 or AMD R9 280DirectX 版本:11存储空间:需要 60 GB 可用空间
《神界:原罪2》哪个职业强?
职业平衡性分析:目前是十分的不平衡。 以单手剑的武器伤害为1,匕首则是0.7左右,双手是比2高一点,弓弩也是1左右 技能是在竞技场看的,但是好像跟故事里的会有点出入,但是目前看到的出入都是在源力消耗上,就像故事里的隐身是要1源力的,而竞技场的隐身不需要源力。 战士技能:需求近战武器,即基础是0.7,1或者2 一般技能:大部分是基础的1倍或者1.5倍伤害,目前只看到砸地那招是0.8倍 恶棍技能:需求匕首,即基础0.7 一般技能:最高的基本只有基础的1倍,一般是0.8倍,相对的穿刺类型较多(然并卵) 源力技能:致命一击2倍,隐身或潜行后是5倍,大招丢匕首,5下4倍不到一共18,19倍 游侠技能:需求远程,即基础1 一般技能:基本都是基础的1.2倍,区别在于流弹会折射最多3次,而连射是射3下每下1.2倍 源力技能:散射和箭雨都是16下,每下1倍一共16倍 法师技能:伤害好像只算智力,虽然目前输出还是挺给力的但是要不记忆不够要不CD不够,所以用来做主要输出还是不太靠谱的,基本还是用来控制。 盗贼:在目前版本完全就没有了立足之地,即使盗贼背刺都还不一定比得上不上狂怒的战士,移动速度基本靠恶棍加上去,然而双手战士都是点恶棍战技就1点,盗贼原本一切的优势战士都能继承下来并比他高几倍的输出。 弓箭手:在现在属于中规中矩,因为远程现在有高地加成,不仅加伤害还加射程,所以输出还是十分给力的,虽然同样比不上当前的战士。 最后依然是一些感觉还不完善的设定,这作等级有可能会到100级吧,毕竟一个序章就到8级了,各种属性点也是非常的多等级惩罚很严重,就是力量技巧智力的等级惩罚,几乎要全部点在上面才能让技能伤害不被削,导致拿来输出的角色都很难上几点记忆多放几个技能。 各系技能的加成太过宽松,没有任何的条件,导致的就是上面说的战士点恶棍不点战技,让战士保持战士的爆炸输出还能得到盗贼90%的灵活性,配上天赋,肾上腺,都快成永动机了。
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