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LOL早期天赋的21-9-0和21-0-9有什么区别?这个问题可能只有老玩家才知道了,因为LOL的天赋树已经换过很多次了,多年之前LOL还并不是现在这种天赋模式,而是分为3类,总共30天赋点可供玩家自行选择。
这时候的天赋点并没有限制,并非只能21-9-0和21-0-9,还可以点0-21-9、30-0-0或者0-30-0,但高手一般不会这么选择,他们会根据不同英雄的不同需求而分配点数,然后再搭配上适当的符文,让英雄在对线初期就能获得最大收益。
21-9-0这种点法比较适合上路战士,例如瑞雯、诺手、蛮王、老版剑姬这类英雄。他们需要一定的攻击属性,而且还需要一定的防御属性用来对拼,比如中间这列中老兵伤痕是必定要点出的,因为它能够提供30的固定血量加成,搭配大红药或者多兰剑一级对拼心里更加有底。
而21-0-9这类则更加适合常规的中路法师,比如妖姬、维克托、火男这种常规中路AP,搭配上常规AP符文,既拥有对拼消耗时候的伤害加成,也拥有一定的魔抗以及回蓝属性,而且还用有成长生命值加成属性。搭配上多蓝戒的固定回蓝,基本不用担心蓝耗的问题,后期也不至于显得太脆。
0-21-9这类点法则更加稍带攻击属性的坦克英雄,例如泰坦、石头人、慎这类,因为这一列中提供的坦克属性是最高的。作为纯粹的坦克英雄,他们需要点出这一列来支撑自己扛过前期的对线压力,而且还有9点属性天赋,即便是对拼起来也不至于伤害太低。
除了上述三种点法外,还有0-30-0纯坦克天赋,一般没人这么点,只有纯混子玩家对自己操作及不自信的人才会选择。30-0-0这种天赋也有玩家会点,只有高攻击属性没有任何防御加成,一般来说只有蛮王这种莽夫英雄或者是对自己操作极为自信的人才会选。
剑姬鳄鱼塞恩也可以点30-0-0,大红药出门配上纯攻击符文,剑姬的1级攻击力能够突破110,而塞恩甚至可以突破120。鳄鱼带30-0-0再加攻击符文,3级之后集满努力再磕掉大红药,一套技能秒人那是轻轻松松的,那时候也是上路最好玩的版本。
不得不承认早期LOL的天赋符文系统做得真挺好,所有东西都能玩家自由搭配,一个英雄一套符文天赋,一个套路一套符文天赋。相比现在基本同质化的天赋点法,早期LOL的可玩性确实要高出很多!
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