大家在玩最近很火爆的冒险游戏《雨中冒险2》的时候最不愿意看到的就是自己角色死亡,因为《雨中冒险2》有一个很奇葩的设定,那就是没有储存点,你一旦在游戏中死去就必须要从头开始,要是在初期死掉的话或许还能够被你接受,但是你要是在中后期死亡的话,想象这种事情会让你感到崩溃,然而就是这样的代价,在我看来和海盗冒险生存游戏《ATLAS》失败的代价相比还是太弱了雨中冒险2神器。
这是因为《ATLAS》独特的玩法导致的必然结果,玩家在《ATLAS》中喜欢玩的就是利用它的沙盒性质建造出一个个家园,然后基于这个家园向四周扩散,正式因为这种独特的玩法,导致一些玩家在《ATLAS》中会花费一个星期甚至一个月的时间建造出家园。
然而就是这么一个辛苦的过程,只要你在《ATLAS》的海战中失败,就可能会化为泡沫,这种失败的代价对于一个普通的玩家来说实在是太难受了,为此很多玩家都表示自己受不了,但是为了能够给自己的岛屿报仇,他们必须要在《ATLAS》PVP模式中坚持,等待敌人有空挡时将他们打败,让他们也享受一下失败的滋味。
不过也正是因为这种独特的玩法,让玩家在《ATLAS》中有一种莫名的真实感,即便你面对了一个百倍人数于你的敌人,也不会因此而轻易放弃自己建造的家园,浴血奋战只为等待黎明的到来,不得不说这种玩法在某些时候确实是很有意思的。
《雨中冒险2》也是一样,当你历经千辛万苦获得通关的资格而获得了通过资格时,那种心情也会是让人无法自拔,这点和《ATLAS》的复仇成功获得的体验一模一样,只有勇者,才能在这样的游戏中生存,这就是《ATLAS》和《雨中冒险2》给我们带来的世界。
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