共栖(Symbiosis):主动技能英雄无敌5技能树,一场战斗可使用一次。可以治疗并且复活树精,点数为4×林妖数量,并且治疗树精的同时林妖本身也会得到20×树精的治疗点数,树精和林妖之间的距离不影响此技能)
你注意看看关键字眼,一场战斗只能用一次.
英雄无敌5东方部落据点和堡垒的终极技能
堡垒符文法师终极技能:绝对保护(符文法师的独有能力。对英雄部队的普通攻击变成噩运攻击,幸运攻击变成普通攻击,如果地方英雄拥有绝对幸运,两者的效果将会抵消。)
前置技能:专家防御(所受近战杀伤减少30%)
子技能:活力无限(标准能力。将生物的生命值提高2点。生物数量巨大时,技能效果会非常好)
防御编队(特别能力。部队里的矮人生物在靠近友军的时候防御力增加)
准备(特别能力。当部队防御时,可以敌人攻击前反击{可反击次数不变},即使攻击方有无法反击技能,如防御方有无限反击技能则可以在敌方攻击后再反击一次)
专家召唤(允许英雄学习5级召唤魔法并使召唤魔法效能达到最大)
子技能:地血大师(标准能力。增强火焰陷阱、神秘水晶、剑刃障壁和地动山摇的魔法效果{相当于咒力提高了4点},其中对地动山摇作用于大地战栗技能对兵种的伤害)
驱魔咒语(特别能力。对召唤的生物和异界转送生物使用杀伤性的破坏魔法时,所造成的魔法杀伤加倍)
符文盔甲(特别能力。英雄自动获得神秘护甲魔法,施放时咒力按+4计算)
专家破坏(允许英雄学习5级破坏魔法并使破坏魔法效能达到最大)
子技能:烈火大师(标准能力。给连珠火球和末日审判以及火墙阻隔魔法增加破坏防御力的效果,另施法对象防御力减半,效果持续一回合,不叠加)
引燃(特别能力。英雄施展的火属性魔法会点燃敌人,在接下来的3回合没回合造成原火魔法伤害*0.333后向下取整,当生物身上有火之印记效果时,伤害加倍,对以上魔法和魔法神箭有效。不会叠加也不会替代。使用末日审判时对本方不触发引燃)
树浆魔法(特别能力。将敌人法术的杀伤值减少20%,但是由于取整方式单独作用时为19%)
然后就是种族能力全加。
野蛮人终极技能:绝对狂暴(野蛮人的独有能力。所有兽人军队在战斗开始获得500点怒值)
前置技能:专家进攻(近战杀伤力增加15%)
子技能:战争狂人(标准能力。生物的最小伤害值和最大伤害值各增加1。对于低级兵种来说,效果极其出色)
眩晕打击(特别能力。英雄直接攻击生物时减少目标0.1的atb值)
极度痛击(特别能力。提高咒骂印记和强力打击的效果,令其有30%几率造成双倍杀伤)
专家领导(部队士气增加3)
子技能:募兵术(标准能力。增加城堡内生物的周产量,一级兵+3,二级兵+2,三级兵+1。每周最后一天行动结束时,英雄必须呆在城堡内,此技能才能起作用)
战斗之喜悦(特别能力。当英雄部队中的生物触发了士气事件,其将获得50点的怒值)
神圣指引(特别能力。英雄获得特殊战斗能力神圣指引,使用后能够让对象部队行动更加快速{atb增加0.33})
专家战争机械(弩车攻击力、防御力提高到15,伤害值的上下限提升为5~5。投石车命中率为50%,对城墙的破坏力为300~500。急救帐篷的医疗效果提高到100点生命值。弹药车给远程部队增加3点攻击力,战争机械生命值+100{共300})
弹道学(标准能力。允许英雄控制投石车的行动。投石车的发射次数增加1。并使投石车和弹药车的生命值加倍。如果弹药车在战斗中损毁,战后会被自动修复。
地精支援(特别能力。如果英雄有弹药车,则每天会有一个地精加入英雄部队,类型取决于英雄部队的责成情况。如果英雄部队没有地精或者有地精陷阱者则为地精陷阱者;如果英雄部队满7队且只有另外两种地精的其中一种则为该种存在的地精,如果同时有另外两种地精则为地精阻挠者)
硫磺烟雨(特别能力。投石车的发射次数增加1,{加上弹道学所增加的1次,投石车发射时会连发3弹)
然后是种族技能加起就是了。
俄林是堡垒的一名英雄,因为天生有堡垒英雄只有2%可能学到的对法师类英雄来说至关重要的巫术,再加上堡垒族在h5中拥有最多的火免疫兵种,因此他有可能带岩浆龙+火焰领主+神符族长然后末日流。
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