先说原理[当一个玩家身上没有仙药的时候,进地图的时候一定会刷新默认的仙药出来(默认刷新3-8瓶,刷新的数量取决于所在的大地图收集的木灵.每收集5只木灵增加一个默认刷新的仙药).] 步骤. 先在大地图[就是选择任务的界面中]仁王2绘卷。【将仙药从快捷键撤下来.撤下来后选择仙药.将所有仙药放入仓库】 2: 随便进入一张任务。【建议选择收集完25个木灵的区域.这样你每次可刷的仙药最多.】 然后进入之后立刻使用该道具离开任务。 3: 重复第一步.将仙药存入仓库。 再接着重复第二步。 便可以无限刷仙药了。 我最近在玩无忧氚奇 它的什么装备都是靠打的
2018年热门的游戏有哪些?
临近年末,游戏市场又度过了十分具有意义的一年,有哪些优秀的热门游戏是深入玩家内心的,我会用几个关键词做一个小盘点。
育碧 今年各大厂商百花齐放,但是我认为育碧的表现最稳定,打了一个漂亮的翻身仗。《孤岛惊魂5》表现中规中矩,《彩虹六号》虽然遇到争议事件,但是育碧对玩家的态度一向很好,及时得到了改正。而《刺客信条:奥德赛》真正让育碧在今年获得了成功,游戏的风格回归硬核,毫不拖沓的标准游戏时长就达到了30小时以上,破百小时也是非常轻松的,这对《刺客信条》系列来说非常出色,并且海战的回归再次把这个IP推到了最顶级,清一色的好评无需多言。大逃杀
去年大多数玩家都认为是个“吃鸡”年,今天《绝地求生》的热度明显下降,游戏的外挂问题难以解决,但是大逃杀这个题材已经被完全开发出来,从《堡垒之夜》的创新搭建玩法,虽然在国内因为画风问题有些水土不服,但是在国外已经成为最火热的游戏之一,超越“吃鸡”无数个浪头。而之后动视家的《使命召唤15:黑色行动4》则是真正意义上让玩家感受到了什么叫做大厂做“吃鸡”,3天赚了5亿美元,吸金能力可见一斑。
索尼
无论如何索尼在业界的影响真的非常可怕,每一年都是话题的中心人物。今年依旧非常给力,新《战神》直接就是要向着年度游戏进发的,而之后杀出来的《蜘蛛侠》也把超级英雄游戏带到了新的高度。在互动式游戏拥有霸主地位的《底特律:变人》也是索尼旗下的,包括现在《荒野大镖客2》依旧是主机独占,而PS4的占有率可想而知。也就是说今年年度最佳游戏无论是《战神》还是《蜘蛛侠》或者《荒野大镖客2》都和索尼直接挂钩。
中国游戏
今年中国游戏市场毫无疑问又是营收霸占全球,人口真的是一个难以想象的巨大武器,当然他也带来了弊端,游戏大厂赚钱变得容易,精品游戏难见踪影,是游戏大国但不是游戏强国。但是今年的中国游戏市场让我看到了新的希望,那就是独立游戏。年初的《波西亚时光》打响第一枪,出色的画风,加上较为完整的游戏设计,成为了有口皆碑的优质作品,而之后的《蜡烛人》、《中国式家长》和《太吾绘卷》引领了中国独立游戏的爆发,特别是《太吾绘卷》,甚至成为了许多国外玩家最喜欢的中国武侠游戏。
而受到瞩目的《河洛群侠传》虽然优化成为大问题,但是游戏内容依旧丰富,而《古剑奇谭3》则是现阶段最优秀的国产武侠游戏没有之一。
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