inside游戏结局意思是inside结局:最后吞噬主角的肉球其实就是母体, 人类用它的细胞分裂出很多人, 像克隆培养一样做出很多人 ,有人的形态的成功品。 悬浮在空中的培养液的失败品(仔细看 会看到有些没头 有的缺胳膊少腿),而小男孩就是母体分裂出来的 ,具有自主意识的个体 他的目的是让母体逃离人类的控制 。
一开始小男孩还需要借助机器控制那些人偶 越接近结局, 小男孩都不需要机器, 而且小男孩在被水中人偶连接上机器的那段, 那个机器就是让人偶具有在水中长时间活动能力的机器 ,从这些看来 小男孩和游戏里其他的人类完全不同 。
正常的人类也不可能有他这种活动能力 ,抗摔 他能不靠机器控制人偶 ,也是因为他们都是从母体上分裂出来的 ,只要用几次机器 熟悉控制的感觉, 自然而然就可以控制 在小男孩解除所有限制母体的装置之后 ,母体吸收小男孩 想要逃离这个基地 。但是最终还是累倒在海边 放弃挣扎, 不过这暗示着 宁可死亡 也不放弃追求自由。
《Inside》是我们期待已久的Playdead工作室继《地狱边境》以后出品的又一力作,它的前10分钟在美妙、魔性和恐怖之间变来变去,有的时候会让这三种感觉同时袭来。
在此基础上,游戏还加入了复杂的阴谋、伟大的奇观和轰鸣的震撼,全程高潮从未放手。由丹麦独立游戏开发团队Playdead Studios制作、荣获各大奖项的独立游戏《Inside》2017年12月15日上架iOS,该团队曾经推出佳作《地狱边境》。
《Inside》于2018年6月28日登陆任天堂NS平台。
扩展资料:
游戏设定
一个男孩发现自己深深陷入了一个黑暗计划,孤身一人逃跑并遭到追击[6]
《Inside》的游戏故事具有出乎意料的转折可能会让玩家莫名其妙、怀疑困惑、无可言表,但它也会让你和好友对它表达的意义和这里产生热烈讨论。这是一段简短的旅程,但却是一段让人想要再次重温的旅程,包括里面的隐藏收集要素。
获奖记录
2016年7月,E3 2016大赏Game Critics Awards上获得最佳独立游戏。
2016年12月2日,获得了TGA 2016最佳艺术指导、最佳独立游戏奖项。
参考资料:inside_百度百科
我个人的想法是 最后吞噬主角的肉球其实就是母体 人类用它的细胞分裂出很多人 像克隆培养一样做出很多人 有人的形态的成功品 悬浮在空中的培养液的失败品(仔细看 会看到有些没头 有的缺胳膊少腿)而小男孩就是母体分裂出来的 具有自主意识的个体 他的目的是让母体逃离人类的控制 一开始小男孩还需要借助机器控制那些人偶 越接近结局 小男孩都不需要机器 而且小男孩在被水中人偶连接上机器的那段 那个机器就是让人偶具有在水中长时间活动能力的机器 从这些看来 小男孩和游戏里其他的人类完全不同 正常的人类也不可能有他这种活动能力 抗摔 他能不靠机器控制人偶 也是因为他们都是从母体上分裂出来的 只要用几次机器 熟悉控制的感觉 自然而然就可以控制 在小男孩解除所有限制母体的装置之后 母体吸收小男孩 想要逃离这个基地 但是最终还是累倒在海边 放弃挣扎 不过这暗示着 宁可死亡 也不放弃追求自由然后回到隐藏结局小男孩打开的地下室的门 应该是给母体提供养料的供给机器 小男孩拔掉了电源之后 母体失去了生存条件 慢慢死去 同时生为克隆的小男孩也就失去了意识 从头到尾就是母体在操控男孩 所以我们最后操控那个肉球也没什么奇怪的 从头到尾主角就这一个 不过换了个样子而已 而失去意识的男孩就在黑暗之中 和那些没有意识的人偶一样 这和正常结局一样 暗示着 宁可死 也不愿意被人摆布 全手打 谢谢
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