游戏回忆录——01号
找回被遗忘的经典,回顾过去的感动。
柒玖捌游戏说,全新策划栏目【柒玖捌游戏回忆录】带你重温记忆中的美好时光。怀旧,不止是情怀,更不是一个人的事儿。前言
这个系列我想了很久,因为类似写老游戏的人太多了。但最终,我还是决定以自己的视角和方式,写下这个系列。
毕竟,正如我在介绍栏目中写道的一样“怀旧,不止是情怀,更不是一个人的事儿。”
对于老游戏的印象,每个玩家都有着独属于自己的回忆,这是不可复制的。但我相信,当看到熟悉的画面和听到熟悉的BGM时,那份对于游戏的热爱与感动,却是相同的。
而我也想借着,写下这个系列的同时。重拾已经被自己遗忘在时间角落里,与那些老游戏的美好时光……
Mega Drive Mini
怀旧是什么?
怀旧是什么?我经常会问自己这样一个问题。甚至是,在写这篇文章时,我依然在问自己,怀旧对于我来说,究竟是什么?
尤其是近几年来,游戏领域的“怀旧”成风。从网络游戏推出怀旧服,再到各种经典老游戏的“高清复刻”与“重制”,又或是不胜枚举的致敬向和怀旧向独立游戏的推出。甚至是,各种旧世代主机的迷你版发售。
FF7又一次冷饭
这些打着“怀旧”、“情怀”旗号的游戏和主机产品,似乎总是能够吸引着一批又一批的玩家,为之心甘情愿的掏出钱包,慷慨解囊。当然,这其中就包括我自己。
但随之而来的问题是,对于我为什么要“怀旧”和我究竟“怀旧”些什么,也成为了始终萦绕在我心头的疑虑。
《轩辕剑3外传:天之痕》小雪的经历令你伤感吗?
就像是一场龙卷风,“怀旧”肆虐着我们熟悉的每个角落。《仙剑》、《轩辕剑》、《梦幻模拟战》、《龙珠》、《最终幻想》、《勇者斗恶龙》、《生化危机》等这些知名IP,随便将任意一款拿到网上一放,不多时仍会有大量老玩家留言怀念、感叹,时光如梭,一去不复还。
或许,对于我们来说,怀旧不单单是一次心灵上重温美好回忆的旅程。可能更多的是羡慕,羡慕那时候的自己,没有任何的负担,没有任何的压力,有的只是对于游戏的一腔热爱。
正因如此,我们才会缅怀过去,回望那个时候的自己与游戏之间所发生的故事……
当时特别耐玩的双人FC游戏
聚散苦匆匆,此恨无穷
时光如白驹过隙,转瞬间,已到而立之年。
从儿时起,我与游戏就有着不解之缘,也从游戏中获益良多。这不单单体现在玩游戏的技术上。更多的是我在游戏中,收获的那份快乐和那些陪我一起双打过《魂斗罗》、《松鼠大战》和《双截龙》的玩伴们。
但随着时间的流逝,曾经的玩伴早已工作、结婚、成家、生子。当我再一次问起他,是否仍然在玩游戏时,得到的答案却是否定的。
他告诉我:“没时间啊,兄弟。”
简简单单地一句话,我却能听得出,他心中的失落与无奈。而他苦笑着摇头地样子,更使我内心一瞬间变得无比酸楚。
是啊,聚散苦匆匆,此恨无穷。毕业、工作,直至结婚、生子,昔日的玩伴与战友都早已各奔前程。为了自己,同时也为了家人,但我仍然会时不时的怀念起那些曾经美好的时光。
当时为了《生化危机 启示录》买了3DS
“这谁扔的闪光弹,再扔T出去了啊!”
“快点传送,台子要被敌对势力洗掉了,回来防守!”
“《MGS 3》你玩没?赶紧去啊,老板家里来货了!”
“走了!走了!《传说系列》出新作了,你去不去?”
“你买不买3DS?《生化危机》新作,3DS独占啊!”
TheBoss和Big Boss
更加商业化的今天,我们才会如此的怀旧
我怀念,那个时候的单纯,我们的心灵就如同一张白纸,没有一丝的污点。虽然游戏的画质、音效不可能与现在的,3A游戏大作相提并论。但却有着一帮和我同样热爱游戏的玩伴,一起陪着我玩耍。
同时,我们也会一同为了The Boss的死亡而落泪,会为了小雪的经历而感到心痛。
那时的游戏,似乎同我们一样,也是如此的“单纯”。游戏的开发者们也仅仅是一群志同道合的游戏玩家,他们和我们一样的热爱游戏,且爱地如此深沉。
图片来源于伽马数据
但随着游戏产业的车轮滚滚向前,近年来游戏产业的蓬勃发展与日益壮大,我们都是有目共睹。现如今的电子游戏,已经成为了一种被大众所认可的休闲娱乐方式。它也从我们所熟悉的街机、PC、主机、掌机等硬件中走了出来,转战进入了一个更为广阔的平台——手机。
图片来源于伽马数据
根据,伽马数据发布的《2019中国游戏产业年度报告》显示,中国游戏市场实际销售收入2330.2亿元。其中:
移动游戏市场实际销售收入突破1513.7亿元;
单机游戏市场实际销售收入6.4亿元,同比增长341.4%;
主机/电视游戏市场实际销售收入达53.6亿元;
打着“情怀”的旗号,层出不穷。单机和主机游戏领域,同样也是如此,各种老游戏的冷饭和旧世代主机迷你版的推出给游戏染上了一层极为浓厚的商业色彩。
《使命召唤16》
数百人的庞大团队,动辄数千万元的开发投入,铺天盖地的明星代言,这对于早些年间的游戏来说,几乎是想都不敢想的事情。
然而,它却在现如今,成为了一种潮流与趋势。开发商们都在吹嘘和攀比着,谁用的人多,谁投的钱多,谁的游戏画面制作更精良,效果更逼真。
虽然,出现这种攀比的情况,我们玩家本身难辞其咎。但归根结底,这已经成为了开发商们吸引玩家眼球和为游戏造势的绝佳手段。甚至,还有那高额的明星代言费用……
而这一切,仅仅是为了让游戏能够从玩家身上赚到更多的钱。当游戏开发者们,把游戏开发当作工作而不是乐趣时,游戏本身就已经开始变质了。
我想,这应是如今我们如此怀旧的又一诱因……
结语
本想着,只是简单的写下为什么打算做“怀旧”系列的栏目。没曾想却写下来这么多,正是因为上述两点,在近几年的时间里我变得越来越“怀旧”。
所以,才有了开这么一个“怀旧”系列的想法,重温自己对于游戏的热爱和那时美好的时光。
同时,也希望能够借助这个机会,唤起观看文章的你,对于游戏那份最初的感动与热爱,正如我说过的:“怀旧,不止是情怀,更不是一个人的事儿。”
下期文章开始,我将会在这里和你一起回忆那段美好的游戏时光……
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