文|手游的那件事|贾格、珍妮
在2013年GDC游戏开发者大会上,获得“最佳下载游戏”、“创新奖”、“年度游戏”等6项大奖的《Journey》研发企业that game公司面临团队内分散状态,表示“各自以自己的方式处理自己的事情”。
其中that game company艺术总监MattNava执着于“艺术游戏”,想在这条路上深耕下去。于是离职后在加利福米亚创办了自己的工作室Giant Squid。目前该游戏是10人团队,Matt希望公司能够保持这样的小规模,他认为这样的团队才更有凝聚力,这也是that game company的教训。Giant Squid交出的第一款游戏叫《ABZU》,这款海底探险游戏上线一个月时间在Steam上收获2800多份评价,好评率高达93%,IGN也给出了8.4的高分。外媒也给出了超高评价——“比绝大多数的游戏都接近艺术的作品”。
一、离开沙漠去向海底,创造充满生命力的世界
Giant Squid交出的第一款作品是名为Abzu的海底探险游戏,从动画呈现的《Journey》沙漠到创造3D《Abzu》海底世界是非常大的转变,《Journey》是设定在沙漠中的游戏,展示的是空虚孤独。谈及制作《Abzu》的背后缘由,“早在高中时代,在海底潜水的时候我就与海狮结下不解之缘。这种体验真是太棒了!在制作ABZU中,海狮是我们创作的重要灵感。”Matt Nava回忆道。自那以后,Matt Nava对海洋一直有种特别的情愫。“我想创造充满生命和活力的世界,所能触及到的一切都让人感到兴奋。”于是就将《Abzu》的环境设定为海底世界。
而Abzu这个名字也颇有意味,在远古神话中,“AB”寓意为“水”;“ZU”寓意为“探知”,而“ABZU”则代表着“智慧之海”。《Abzu》最大的优点是是继承了《花》和《Journey》的那种超高水准的唯美画面,冲淡平和、超旷空灵、情景交融成为作品的审美主题,网上所评“每一帧都是壁纸”不无道理。不同于《Journey》给玩家的那种孤独寂静之感,《ABZU》极为热闹,在海洋深处构建了一个“鸢飞鱼跃,活泼玲玲,渊然而深”的生物圈。
二、游戏情感高于数据分析,最伟大的逃离也包括回归
有很多海底探险游戏都会使用运动模拟的方式。如玩家是带着潜水呼吸器的潜水员,任务是升级空气计之类的。“但是现实中当我们去潜水的时候就会发现,一旦进入水中,所有的设备和仪器都会消失一样,在海底的一切仅有自己存在。”所以潜水相关的动作模拟并不会作为游戏的重点来设计。玩家在海底可以游泳并寻找现实之外的世界。
不同于一般游戏的通关升级、搜集宝物,《Abzu》的水下世界带给玩家的是一种毫无压力的放松感。没有对白,也没有过场,玩家仅仅是个潜水员,在海中自行的探索,寻找道路和方法,前往新的区域。这与中国古代绘画中的“留白”手法相似,召唤结构与自行探索的相互协调,驱使玩家自行探索。玩家可以尽情地游弋在蜂拥的鱼群中,或是通过按钮就可一只手轻触海底生物,体验身临其境的海底大探险却没有紧张复杂的剧情。为了营造一种海底的真实感,Nava和他的团队经过多次力学测试。画面与音乐配合得相得益彰,达到了超强的震撼力。值得一提的是,音乐和《Journey》一样来自于Austin Wintory。
不过有不少玩家吐槽游戏操作反人类,但也有玩家表示这种操作才能让玩家更多将注意力放在场景中。玩家与海底生物的互动,也是制作团队的重要初衷与理念。这款游戏完好地诠释了“体验高于数据,情感胜于分析”这一精粹。“我认为游戏的魅力之处在于,他可以带领你到另一个世界体验另一种生活。暂时地逃离当下的生活是不错的选择,但始终还是要回归现实生活。”Nava说道,毕竟,“最伟大的逃离也包括回归,回归后你会收获更多。我们希望玩家体验过后,对海洋更增添几分兴趣,对生活更抱多几分希望”。
《Abzu》发行商是505游戏。Matt表示游戏完成以后很多发行商前来面谈合作,但是他们总是惊讶为何没有配一根叉鱼杆。而505游戏是其中对这款游戏理解最多的发行商。《Abzu》是给玩家创造持久且有意义的情感体验,他们可以在其中探索并愿意回去继续享受。
三、对环境破坏的反思与批判
在Steam上,玩家都对该游戏表现出超乎寻常的热情。这款游戏在画面上做到每一帧都是壁纸,音乐也配合度极高。但是真正能够让玩家久久沉浸在游戏中的还是其带来的反思。
《Abzu》使用海洋探索的游戏题材,一方面是对海洋环境及其中生物的关怀,另一方面又是对人类开发给海洋造成破坏的反思批判。游戏中,四面体机械象征的是人类不顾生态而滥用的开发技术。与此同时,玩家重伤恢复后与鱼群相伴走上修复之路,表明海洋不会屈服——过度的开发随之而来必是自然的报复。游戏中玩家在冷酷的武器下,救下了鲨鱼并与之相互示意,点明了人与自然本该是一种最纯真和谐的关系。而最终却无奈地看着它死去的这一安排如同点睛之笔,更驱使玩家反思人们的作为。前面章节的色调主要为蓝色,是象征原生态的海洋及其的纯洁状态。后面章节则大幅度使用极具视觉冲击力的浓烈的红黄色调,隐喻了人们对海洋环境的摧残与吞噬,又象征对这种的状况的抗争以及海洋生物处在被压抑状态中的狂躁与愤懑。红、蓝二色的冲突抗衡,共同推动了情节的发展,而海洋本该是蓝色的,其结果无疑是“蓝色”的胜利,以海洋环境的恢复为终局——科技再先进,抵不过来自“智慧之海”的最后一击。
[文章部分来源:Gamasutra、Steam,手游那点事编译整理]
1.《abzu专题之这是一款比绝大多数游戏都接近艺术的作品——《Abzu》》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。
2.《abzu专题之这是一款比绝大多数游戏都接近艺术的作品——《Abzu》》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。
3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.lu-xu.com/gl/1954822.html