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【0号元素】专题DNF:元素这样玩,dps绝对第一

作者:贾玲睁开眼睛

第一次做目录版本的帖子,排版、词汇不当的地方请多多原谅。



前言


大家好,这里是一个热爱实战的元素玩家。
帖子主体即标题,有时候逛C站默默的看别人讨论元素相关问题,部分观点不能苟同,
举几个栗子
“歧路元素为什么没有伤害啊”
“天雷因为命中率过低所以xxxxxx”
“我1.9名望只能打xxE,为什么别人能打xxxE”等等

透过现象看本质,其实只是不知道实战怎么安排技能循环才能把元素这个职业的上限打出来,5秒,10秒,更长时间;
只是不知道怪会忘哪里跑,不知道怪什么时候解除无敌,
不知道如何利用技能延迟压缩秒伤,不知道估算队伍斩杀线取舍技能循环。
如果你是一个追求实战打出更高伤害的素素,建议仔细阅读本帖,你一定会有收获。

*本帖讲解均以实战视频为基础,并且装备搭配前提是歧路5(鞋),请对标时间轴注释理解
*本帖不会用计算器、XXX比XXX好所以XXX作为论点,捧一踩一纸上谈兵请离开

·实战双天雷科普

·双水晶、三天雷5秒爆发演示/实战运用

·召唤元素友好battle,技能实战延迟运用,怪物走位判断

·长线地图技能循环讲解(DPS)

双天雷科普

本模块熟悉双天雷的元素可以跳过。
若实战没有这种概念,仔细对视频看一遍。

前提条件:装备(歧路5)与护石(1槽9保天雷)
对于元素,歧路能保的CP技能只推荐两种,天雷或者水晶。前者上限高,后者容错高。

为什么说天雷上限高,伤害高。
元素所有输出技能中,按了就转CD并且可以等待的输出技能只有3个,天雷、脑洞、二觉。
而这三个里面,只有天雷共有这些特性:CD短,可以带着跑,有护石,数据高。
缺任何一个天雷都没有现在的地位。
在按了就结算CD的基础上,技师操作可以赋予天雷高强度上限。
不管是带着天雷走位,还是瞄准、移动光标,都不会丢失天雷秒伤。

根据该特性
DNF基本所有副本绿名、BOSS,都可以在见面半秒内打出两发天雷(以下简称双天雷)。

结论:双天雷+水晶瞬爆为SS元素实战最高秒伤。
演示的循环包含但不局限于双天雷水晶,实战需要考虑的循环从各方面决定:BOSS技能无敌形态、队伍总伤、奶水平、队友C水平。

视频链接:
素材背景:小团体随录,队友1.94刃影3332,自己2.03歧路恍惚魅影守门元素,思考一下自己的打法碰到类似队友能否做到相同的结果
0:19 双天雷准备
0:21 偶尔在门口等1秒的意义重大,对队友C来说他在等待打BOSS,对我来说(双天雷)已经开始挣秒伤了
并且水晶清了小怪,等1-2秒利于BOSS循环
0:26 怪开始掉血,双天雷+水晶+黑洞+极冰+脑洞+一觉C+墙+南瓜
0:30 怪倒,少一发雷就会让队友3觉砍到
0:36 贝利亚斯无法蓄双天雷,需要切世界树才能做到,在不切武器的情况下(其实是跑车的时候没法切装)
考虑到队伍的斩杀线极高,并且队友刃影姐多半砍的出来,所以放弃打第二个天雷,优先打满持续性技能(不包括帷幕)
0:41 怪开始掉血,黑洞+极冰+天雷+水晶+脑洞+一觉C+墙
0:45 怪倒,循环少了一个南瓜
0:53 三天雷准备 (该操作后来发现实战丢伤,不建议魔杖元素实战使用)
1:03 双天雷+黑洞+水晶+天雷+极冰+南瓜+脑洞
1:08 怪倒。在难度上升血总量增加的情况下,水晶南瓜脑洞建议后置于黑洞极冰以打全持续伤害。(非黑洞3槽的除外)
当然还是要根据实际队伍斩杀线取舍循环,多数情况仍然是优先抢血,早抢一点,队友就少打一点
1:20 双天雷准备 (不需要等天雷完全转好再站门,要考虑跑过去的时间和队友奶叠BUFF的时间利用)
1:33 开始输出
双天雷+水晶+黑洞+极冰+南瓜+脑洞+天雷+二觉 -- +极冰+天雷+水晶+墙+一觉C
1:46 怪倒

帷幕一阶段全程没用,在斩杀线高(5s左右)的环境里,这个技能因为前后摇问题地位很低,实际上秒伤也低,一般排在最后无技能的时候补真空。

1:55 双天雷准备
奥兹对点输出没什么可说的,奥兹玛水晶阶段脑洞护石>黑洞护石,走甩基本功不多讲解
循环顺序:优先CP技能,二觉时间不空转主力CP。 换种说法,20秒能打8发天雷,如果因为丢其它技能导致少打了一发,那就是循环有问题
宁可等下一个天雷水晶转好了丢再二觉,空转极冰南瓜,也不要在主力CP还有1秒好的时候丢二觉空转天雷水晶。 (奥兹玛水晶队友没控制要好好瞄准,雷很容易空)

2:36 荣誉上之前小怪都打不死,水晶放出去
2:38 根据奶爸BUFF循环目押自己的荣誉图标引炸水晶,不需要担心小怪会不会先被打死,没有BUFF就算打死了队友也不可能超杀大量伤害
2:51 双天雷准备
3:00 我自己号没三觉,破时停转可帖子
3:09 阿斯特罗斯画线位移,时停解除。 队友C、奶离得较远,没有控制趋势,帕拉丁没有稳定长时间控制,默认怪物位移成功
3:12 提前向左走位,给天雷创造输出环境。
双天雷+水晶+脑洞+黑洞+极冰+南瓜+墙+帷幕+雷(空)+一觉C
3:19 怪倒
阿斯特罗没什么好说的,没有控制辅助歧路元素的输出难度会相对较高,但是也就这样了,只要记住一点,带天雷瞄准,走位,是不丢天雷秒伤的
观察怪物及队友行动情况,决定是否预判怪物的走位。
3:27 三天雷准备
3:39 被沉默的情况下第一时间转移给巨龙或奶(转给队友C也行),输出刻不容缓
3:49 之前的输出带着+5世界树打,切装没切过来,总伤亏40%左右
本体没什么好提的,和水晶阶段要点一样
4:02 三天雷爆发演示及原理讲解
4:13 基于双天雷基础,冷却完成后cap开启世界树BUFF,双天雷结束秒重置,切武器一套
不推荐实战复刻是切装丢伤(是BUG,不是切慢了),加上频道影响,需要等BUG修复


双水晶/三天雷爆发科普


双水晶、双脑洞名词解释:
使用“世界树的根须”特效达成脱手一个技能后,立马重置该技能达到双CP技能爆发的概念。
世界树capBUFF可挂置在身上,开启后脚下会有绿叶图标闪过。
使用前提:不能有其它非觉醒技能冷却,比如:符文、远古记忆、其它非觉醒输出技能等。
推荐保结晶的歧路元素使用提高10秒内爆发。

(脑洞的局限性是视角范围和判定,怪得能打了才能丢,从实战输出效率考虑一般不会去保脑洞打双脑洞。
除非一个怪无敌时间特别久,因为与天雷有相似特性,可以做到3脑洞爆发)

视频链接: 素材背景:队友1.8+改恶剑魂,自己2.03歧路恍惚魅影守门元素。
没有特意录制双水晶实战打法,取了一个日常使用双水晶的素材。(我是天雷玩家嘛
素材打法非歧路续航流循环,仅证实战重置水晶可行。
因搭配为元素圣灵+歧路卢克西,循环会优先考虑二觉结算。


0:20 双水晶前置准备(开cap),不能有其它非觉醒技能在CD中
0:30 水晶-黑洞-极冰-天雷-水晶-南瓜-脑洞-冰墙-一觉C
0:50 三天雷准备(仅常驻世界树玩家可使用)
1:03 天雷-天雷-天雷-水晶-脑洞-黑洞-南瓜-极冰-冰墙-一觉C
显示天雷次数2,实际为3
1:34 脑洞-脑洞-水晶-黑洞-天雷-极冰-墙-南瓜-一觉C
2:18 负面教材,世界树存在最多1s重置延迟,卡赞在水晶后丢黑洞想打纹章触发,导致世界树重置黑洞

补充:从魔杖3天雷拓展后发现切装词条上身速度的问题,使用时一定要注意。
使用双水晶、双脑洞的时候,不要在切装后1秒内打出/引爆CP伤害。

图为天雷切装测试
切的越慢,丢失伤害越多
正常武器打108W
切装武器都打60W,切最慢只能打28W -





结论:打双水晶可以,第一个水晶别手动引爆,或者追求秒伤切装读1秒以上再引爆,
否则就会遇到下面这种情况,并且切装越慢/切装后引爆越快,丢的伤害越多;三天雷仅限常驻世界树的歧路玩家使用,不推荐切装重置天雷。-





召唤元素友好battle

这个召唤不是那个20E打40E的召唤哦

召唤技师为诗音大佬,对就是C站那只诗音
视频链接:
素材背景:友好battle,互相学习进步。
认识一下召唤的实战上限,顺带做讲解一举两得。
battle部分图用了魔杖三天雷切装丢失大量伤害,只讲解正常输出循环部分。

双天雷科普只讲了用天雷的第一层面,
这一轮结合技能延迟+怪物无敌解除讲第二层面。
在技能循环到位的基础上极限利用技能延迟命中怪物无敌解除的瞬间,丢的越早伤害抢的越快,能丢的技能就越多。
简单点说,“利用技能延迟命中命中无敌解除的怪物”要比“看到怪能打了才丢技能”强的多。
不要觉得实战争取0.5-1秒没有用,只是没碰到厉害的人,精通自己职业的玩家会熟练运用自己的技能延迟秒各种怪。
斩杀线越是低的图,dps差距会越离谱,因为别人会用打的到,你不会用就打不到。



0:23~0:25 出场有无敌时间的怪,利用天雷延迟命中,提前按天雷压缩对点秒伤
天雷-天雷-水晶-脑洞(空)-95(空)
门没锁成功,该循环塞脑洞就是对队伍斩杀线的错误判断
0:42~0:44 进图可直接输出的怪讲究手速
天雷-天雷-水晶-95
0:50 双天雷准备
1:07~1:10 小丑目押低头对点输出,天雷-天雷-水晶-95-冰墙-脑洞
1:09 双天雷准备
1:27~1:29 天雷-天雷-水晶-95-冰墙-脑洞-极冰
1:41 双天雷准备
1:49 泰玛特目押“用这只长枪,刺穿你内心的光!”字体变淡瞬间对点输出
1:50~1:51 天雷-天雷-水晶-冰墙-脑洞(空)
1:56 黑洞-天雷-一觉C
2:08 三觉破时停,比较随意,没有押时停开头
(地图没重置DPS也没太阳和药,参考无控时阿斯特罗斯技能命中对策即可)
2:16 阿斯特罗斯地板划线向左,观察环境测可能没有队友控制,
提前向左走位给天雷提供输出环境。潜意识还是需要预判移动光标,默认怪会被控住。
2:18 移动光标不丢天雷秒伤
天雷-极冰-二觉-天雷-水晶-冰墙-极冰-脑洞-黑洞-天雷-南瓜
02:36~尾 奥兹玛本体,挑几个点说
2:44 负面教材,有什么按什么空转雷即为错误,秒伤只会降低
3:11 移动光标寻找怪物/等待无敌解除 不丢天雷秒伤 很重要所以再强调一遍
3:21 长图前提下,双觉均留着躲机制(除太阳时段),丢双绝是会影响天雷循环的
不缺那点伤害,中途转好了早丢最后也不会多打一个觉醒
3:44 本体因小黑屋队友瞬移到最上方,天雷脑洞95可命中
3:49 天雷-极冰-95(空)
4:11 元素技能除黑洞均可Y轴输出,不需要跑到怪跟前被他扇巴掌
4:25 保天雷实战占比35%以上为正常占比

小丑和泰玛特打法相当于元素歧路实战最优作业。
有人疑惑了,实战最优解为啥还打不过别人呀。
那只能说对面也是职业的上限打法,召唤毕竟是爆发职业。
把双天雷一二层面内容用好,打80%的玩家足够了。

(实际上:气死窝了,加强后去揍喂奶特

长线地图技能循环/延迟运用

视频链接:
素材背景:黑鸦日常随录,不过好像是挺早的素材了,队友1.8+刃影。

黑鸦这种长图,装备上限决定DPS上限。
歧路无疑是100版本上限最高的SS装备。
使用延迟抢怪并不是单纯的为了DPS,养成延迟命中的习惯,所有副本都可以引发思考,输出效率先人一步。

0:10~
0:30 单人技能延迟命中演示
0:40 南瓜延迟演示
0:45 双天雷准备
0:50 小怪图循环决定DPS上限,双天雷秒怪,水晶走小怪
0:53漏的小怪丢给队友去
抓紧时间双天雷准备
1:00 双天雷水晶对点爆发
这种场景一般不留水晶给下一波小怪,而是下下波
1:09 水晶延迟演示,目押最后一个队友走到视角移动点的瞬间
不过这个也不够快,还不算延迟命中
1:24 双天雷准备
等待的半秒是特意的,这在不浪费团队时间的情况下,
估算队伍斩杀线,确保下一个绿名可以命中双天雷
1:32 循环安排同0:50
1:39 天雷延迟演示
2:02 水晶延迟演示
看得到怪其实都不算延迟命中
2:12 技能没了二觉亮着为什么不丢
因为没有必要,浪费时间和伤害,丢二觉站桩5秒,
门口等1秒天雷转好了怪一样死。(不管在哪都选择更有效率的输出方式)
2:18双天雷准备
等待理由同1:24
3:32野奶进图不及时给太阳,目押奶的太阳动作再双天雷爆发
3:48开场被拖的2秒致命,最后一轮雷水晶打空


加强后的改造元素圣灵打桩

分享下加强后次元4改的打桩伤害(猴了觉醒被动




总结


实战要注意的内容,这点视频真的讲不完。技能输出效率什么的没有去专门录素材没法讲。
等上面这些融会贯通了,下一步是双天雷水晶起手如何吃左槽宝珠和纹章等触发性词条等等。



天雷打不中真的是天雷问题吗
想要上限,上面讲的内容学会了足够你暴打遇到的80%玩家,
想要容错,保水晶脑洞足矣。别再按计算器纠结搭配了。

希望对你们有帮助。

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