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武信、余格斗的纯C职业以简单爆炸技术为主,新开后三角技术的设计并不理想,但作为纯C职业,加上三角的加成,可以成为一线职业行列,但不同于其他职业,武信的技术玩法要柔和,理想的柔软可以发挥全部功能,混乱可以柔和,有必要填充优化的技能吗?本期将向大家推荐一些防身技术。
技能树加点
首先,先简单的一览三觉后武神的技能加点树,以下仅为个人的分析推荐,仅供一个参考,具体的加点玩家还需要根据自己的操作手法去选择。
疑问一:被动【钢筋铁骨】有必要加吗?
被动技能,学习1级需要15点的SP,而被动主要是提升防御力和HP,而当前版本这点防御力基本上没有什么特别的提升,所以考虑输出最大化的情况下,这一个技能可以直接考虑放弃。
疑问二:为什么 【霸体护甲】不点满?
霸体护甲主要是为了霸体的存在,少量的物防和HP加成可以忽略,而霸体的持续时间和技能的等级挂钩,但没有必要将霸体护甲加满,当学习的技能等级技能持续时间和霸体护甲的CD相等的时候,就可以选择不再学习,就是学满了也是有时间限制的,多余的SP还不如用于给输出技能使用。
疑问三:升龙拳和纷影连环踢如何取舍?
这两个技能个人更倾向于选择升龙拳,升龙拳的技能CD短,20秒可以打出2次的伤害,已经比纷影连环踢的伤害高,其次是是升龙拳的技能形态,改版后的升龙拳可以说非常实用的小技能,拥有聚怪范围输出能力,无论是清图还是补刀输出都强于纷影连环踢。其次纷影连环踢的输出非常墨迹,除非有护石的搭配的,但武神的技能护石目前最理想下的毕业是选择寸拳和闪电之舞,所以纷影连环踢如果选择不点,那么可以一点的SP都不给。
疑问四:三觉绑定一觉用二觉伤害不是更高吗?
绑定一觉用二觉的情况下,可以有更好的聚怪作用,但实际上武神强踢就是一个信仰技能,没有武神强踢的武神是不完整的,所以即使二觉的伤害更高,我还是选择绑定二觉用一觉,其次是一觉可以打破招。
TP加点
TP技能加点比较简单,核心的爆发技能,回天、破碎、闪电之舞和寸拳都是必满的,其次推荐点满碎骨,毕竟武神的爆发很快,所以缺少续航技能,利用碎骨可以打续航输出。
蜗牛简评
目前很多散打玩家都说武神三觉后出现了负提升,个人装备不怎样的,但实际上测试对比了下伤害提升并不大,主要是三觉演出太长了,技能的衔接没有原来的流畅了,不知道大家的武神都能打多少伤害呢?不过我觉得武神只能用两个字来形容:
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