不知道各位玩家能不能对之前有印象。总之,升级Unity5引擎会使游戏的物理结构更加稳定,游戏帧数也会大幅增加。(大卫亚设)。
玩家将在最新的围攻Besiege 0.20版本中体验这种感受,官方最近发布了一部Unity4与Unity5引擎的对比视频,让玩家直观了解两者之间的巨大差异。至于围攻Besiege 0.20补丁的更新内容,除了本身Unity5引擎的带来的巨大提升外(官方表示有4倍之多),还加入了一种全新方块:钉子(pin),钉子能让玩家用来固定相连的方块,只有按下快捷键才能让其运动。
围攻Besiege两代引擎对比视频
另外在0.20版本中还增加非常逆天的技能——无限弹药,想象下无限燃料的火焰喷射器还有无限连发的炮弹,那场景真是酸爽不行。
官方表示帧数有4倍的差距
虽说更新无限好,不过也有诸多bug亟待解决,尤其是两个BUG最为显著,官方分别称其为WWS和SVG。
这简直有20倍的差距了
WWS(Wobbly Wheels Syndrome)这个bug,让轮子与连接之间在某种情况下会形成扭曲,会突然形成一股力道破坏方块,这在重型机械上表现得更为明显。
想象下无限弹药下的投石器
SVG(Symmetrical Vibration Glitch),这个Bug出现在一个有着中心方块的对称机械上,整个机械结构会有奇怪的震动,直到将整个结构撕裂为止。
Unity4引擎帧数不忍直视
游戏开发团队表示未来还将加入摄像机方块以及方块搜索功能,更多精彩内容还请玩家多多关注巴士单机游戏围攻Besiege专区。
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