DNF红眼,DNF刚上线的时候一直玩的人很多的职业,但是对这个职业的分歧很大。(大卫亚设)。
DNF的每个职业,每个觉醒转职,技能都是非常的多,可是呢,在加点上,每个人的想法又是不同的,多点一下,少点一下,就可以是一套完全不同的技能加点了。对于红眼,技能多、杂,但是有规律,可以按照技能的规律来追寻加点方式,不过呢,这个规律,不是那么容易就会有的,需要玩一段时间,熟悉满级角色的套路,才可以。在这次的技能平衡改版中,红眼增强了不少技能,而且,还新增加了两个技能,其中60级的技能时大吸手的删除,改为了鲜血暴掠,这是一个新技能,还有一个就是35级的暴怒狂斩。新技能的增加,对于大家的SP,是一个大危机啊。对于玩家来说,除了游戏本身,对于技能的加点来说,也是一个考验智力的问题啊,怎么样用这有限的SP来保证自己的加点近乎完美呢?
狂斩、血剑、大吸,这三个技能,是红眼加点中,争论最多的了,小编就是保留了血剑,舍弃了狂斩和大吸,而对于技能的加点,不用太随主流,大家完全可以根据自己的习惯来选择,适合自己的才是最好的。很多童鞋,都在血剑上犯难,不知道如何取舍,小编在网上看到一位小伙伴说,血剑完全可以舍弃,舍弃血剑,大吸和狂斩就能点满了,血剑,比这两个技能每一级多了10点SP,三选二的情况下,很容易导致后一个技能点不满。国服里,红眼的玩家实在太多了,大家的加点也都不太一样,肯定会有更好的方式出现。
从DNF刚内测的时候,SP这个东西,一直都是缺的不能再缺了,花钱都买不到。红眼的加点,也一直都是分歧很大,可以说是全部职业中,红眼是技能加点分歧最大的了,没有之一。
从怒气、血剑、大吸、三刀、大崩、1觉、卧槽、大怒气、血球、血爆、2觉这11个技能,还有小崩、抓头这2个小技能上来看,若哪天官方把SP优化,可以全部加满的话,或者说加技能没有SP的限制,那真的是好到家了。现实当然是残酷的,在DNF的世界中,也是如此,对于技能,就必须要有取舍。
对于分歧大,小编写这样的内容,肯定会遭来骂声,不过没事,这只是一点小小的建议,不代表所有人。小编就单单从技能建议,不给别的建议了。用自己的角色和自己的想法,来给玩家朋友们一份加点,毫无意义。没有用的废物技能就不用说了,SP=百分比,这句话是玩红眼的一条规则。
本来,DNF中,洗点是要38块钱的,如今,洗点已经是不要钱了,随时可以换自己的加点,而且,副本和PK本身就有两套不同的加点,随意切换就行了。加点这个问题,是直接影响到自己角色百分比的,装备一样,不同的加点,刷图打桩,伤害都是不一样的。在15秒的打桩版本中,蹲伏、双刀、旺盛、唤醒、怒气、嗜血、大崩、1觉2觉被动、不死、血爆、大怒气、血球、1觉、2觉,这些都是必须要满的。
简单来说下关于红眼3.7版本中的装备的选择。红眼的一觉在这次的改版中,也是重做了,加快释放速度的同时,貌似砸地的那一下,还有伤害爆炸。这就会让很多人选择轻甲,当然,红眼二觉是主力输出,布甲也是很给力的,穿着重甲的小伙伴也别失望,重甲或许不是最强力的,但是肯定不是弱的,板甲和皮甲肯定是不推荐的。
漩涡模式,是之前95版本上线的一个新的打团副本,这个副本的难度比起安图恩和卢克来说,难度更高了。红眼在这个本里,没有太大的优势。漩涡BOSS本体的输出时间就只有15秒,在很多心理素质不是很强的小伙伴来说,在输出本体的时候,很容易出现慌乱的情况。
1、双刀
这个技能一直都是红眼的特色技能,对于很多童鞋来说,玩狂战,开到双刀是一件很兴奋的事情了,虽说,现在,双刀是默认进图就开的,已经没有了当年的那种感觉了。双刀直接加成大怒气和卧槽,两个实力中位技能,是必满的,而且,用一些宝珠来堆技能等级,3月7日的版本之后,鞋子部位的44独立,已经打不过国庆宝珠了,而且,现在已经打不过了。
2、怒气
怒气的伤害高,15秒的双发,这是肯定的,必须要满的,血剑就不一定了,原因就是打不出来双发,单发的伤害很低,等普雷20秒自然就满血剑了,修炼场可以双发血剑就不用告诉我了,我知道。
3、嗜血
点嗜血的目的就是为了加成大怒气,而且,加成的数值还是不低的,所以,玩红眼的话,1-50宝珠,也得尽量去弄,再加上1觉,3月7日改版之后,永生6的效果已经失去了,赶紧解锁扔掉吧(说笑,这个自己觉得,别扔了到时候来怪我了~)。
4、大怒气以及TP
这是必须要满的,TP也得满,之前的版本中,大家已经非常熟悉了,这在这次的版本中,也还是不变的原则,必须满,没得商量。
5、 血球
这也是一个不错的技能,这个技能的好处就在于,释放一下,就可以自由走动,就可以放其他技能了,TP点就不用加了,基本上,这个技能加一点清清小兵还是很不错的。
其他技能,翔跃、三段斩,加一点就够了,加多了,会影响后续技能的加点。
在这短短的15秒之内,该怎么去最大化自己的伤害呢?红眼的技能确实是优化了,但是呢,这不代表速度就变快了。合理安排技能的先后顺序,一直都是游戏的重点。血球、大怒气、一觉,这些需要演出时间或者后续伤害一定要先放,小怒气点了也当然先放,因为CD12秒,合理分配时间,就能打出来两次了。血爆和二觉技能随后就必须要放了,宠物技能的提升也肯定不能忽略,CD就只有10秒钟,在争取这段时间内,高伤害的技能都要丢出去,省下的技能该怎么放,就看习惯了。
这些,就是小编整理的关于红眼,在新版本,3月7日的新版本中的一些加点方面的技巧了,是刷图的加点,大家不喜勿喷,写的有点乱,将就的看一下,不喜欢也别骂小编,小编的写作能力有待提升,需要大家的支持,谢谢啦!
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