小编查阅了设计师Riot Xenogenic的推特后,发现本次改动其实是对于各个活动获得的“活动代币”的整体改动,对于这项改动他有很多说明,因此将其搬运过来,具体内容如下。
大家好,这里是对活动代币获取方式改动的说明。
太长不看版:
在接下来即将到来的活动中,相较于“黎明黑夜对决”“王国机神”活动来说大家解锁对应至臻皮肤所需要的时间会更多一些。不过大家获得活动代币的速度难度依然要比“黎明黑夜对决”之前的一些活动要简单。
正文版:
在以往如果大家要解锁一个活动中的至臻皮肤,那么平局每天需要进行4场游戏,在之前大家反馈这个要求的场数太多了,我们也同意这个观点,因此我们同意将大家每天消耗的时间降低到2场至3场。而由于当时我们大多数人无法在节日期间打太多的游戏,因此对于“黎明黑夜对决”“王国机神”这两个活动,我们特别的将需求的每日场次降低到了1.5场。
在这段特殊的时间过去之后,我们也看到很多玩家在“王国机神”活动中获得了至臻皮肤。
在我们愿景中,一个活动中的至臻皮肤,如果想要获取的话玩家需要去投入一些经历——而不是买了门票之后就能很轻易的获取。在“王国机神”活动中就有很多门票玩家获得了盖伦的至臻皮肤,即便是哪些不怎么打游戏的玩家也一样。
所以,我们在接下来的活动中会将获取至臻皮肤的要求回调到每日2到3场。我们相信这样的改动会让至臻皮肤变得更加独特,不过我们同时也希望玩家在游戏过程中能体验到乐趣,而且也能觉得“获得至臻皮肤”这件事是可以实现的,所以未来的需求的场次会比去年的“每天要打4场”少一些。
与以往一样,在即将到来的活动中,我们会收集大家对于这次改动的反馈,以研究未来是否需要进行更多的调整。
当谈及具体的改动时,Xenogenic也说到了更多的详情:
谈到具体的改动:
召唤师峡谷中赢/输获得的代币由12/6降低到10/5。
大乱斗以及轮换模式(比如克隆模式)赢/输获得的代币由8/4降低到6/3。
这是因为我们在之前的几个活动中引入了每周代币奖励,以上改动是对此改动一些调整。
以前的活动每日奖励是18个代币,而加上每周奖励之后每天大约可以获得28个代币(7天获得200个左右的代币)。另外值得一提的是,玩家在活动中的平均表现是可以完成18个每日奖励任务,因此引入每周奖励之后,可以让大家获得代币的方式更加灵活。
最后,另一个值得一提的点:我们降低了完成里程碑奖励所需要的次数,从20降低到了15。所以现在解锁奖励会变得更快了。
回答一些大家提出的常见的问题:
云顶之奕(包括手机端)也能获得代币,根据排名的不同获得8/6/4/2个代币。
我们预期大部分玩家能在活动中获得2000个代币,门票+任务奖励+每周奖励已经提供了1300个代币。
以上就是本次改动的全部解释和内容了。
其实要小编来说这次改动的目的很容易理解,去年的活动中获得至臻皮肤的难度太高,所以拳头在前两个活动中降低了获得代币的难度。但是现在发现之前给的福利太多了,至臻皮肤太好拿,所以现在就回调一点。
当然拳头自己的目的很容易理解,但是玩家怎么想那就是另一回事儿了。
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