H1Z1将于北京时间11月17日上午5点更新,时间定为6小时。更新包括战斗相关、每日挑战、第七季的开始、新的宝箱、基于玩家反馈的许多调整。具体内容如下:
新模式:训练场
出生的时候带着自己的装备
死亡后会复活,不会有跳伞过程。
游戏地图很小,但包含一般模式的各种元素
每个游戏的最大玩家数是55个,游戏将在1小时后结束
新功能:日常挑战
随着每日挑战系统的推出,旧的奖金系统也已被移除。
骷髅币商店上架了全新奖励,包括首款动态头盔!战斗及游戏性调整
略微减少了 AR-15 的后坐力复原时间,使得 2 tap 更容易完成
降低 AK-47 开火速率以削弱其近距离扫射威力
霰弹枪新增位置固定,无旋转的中心弹丸
增加了霰弹枪伤害及衰减,旨在增强其近距离作战稳定性
减少了手枪及步枪子弹下坠。更新后更接近于 8 月份战斗更新前
此外,本次更新还包含多项优化
坠落伤害更大且具有一致性。高度是判定坠落伤害的唯一因素,所以前进速度不再会造成影响。跑步和跳过小物体时不再会偶尔受到 1 - 2 点伤害
增加爆炸箭对车辆伤害
现在可以在重装弹药时搜刮物品
载具 5 号位可以进行弹药装填和射击(注意!)
使用涡轮增压(默认Shift键)时,燃料消耗更快
比赛节奏调整
第一轮安全区刷新时间由原有的 2 分钟缩短至 45 秒
第一轮毒气开始扩散时间由 4 分 30 秒变为 2 分 15 秒
第一轮毒气扩散速度减慢,完全扩散由 5 分钟 增加至 5 分 27 秒
第一轮安全区将持续 2 分,较之前缩短了 30 秒,但总体来说通过车辆脱离毒区更容易
移除毒气计
调整毒气伤害(译者注:点此查看调整详情)
空投飞机和空投下落速度稍微加快
资源根据不同模式进行了调整。双排刷新物品增加了约 15%,五排增加了约 25%
略微增加了 AR-15 刷新几率
略微降低了 AK-47 和冲锋枪 Hellfire 4-6 刷新几率
略微增加了住宅区药包刷新几率
增加了十字弩刷新几率,降低了弓的刷新几率。弓箭总数(两种类型都包括在内)总数大致相同。
地图更新
H1Z1十一月十七日更新内容
优化后的全局光照及颜色的视觉效果更棒。这项改动是根据 Reiidt 上 Reverse AMA 的反馈。此外还有多项 bug 修复,大坝,谷仓和办公楼的物资也得到了重新分配
优化及 Bug 修复
优化了游戏文件,减少了下载游戏的总大小。这一改动需要再次下载原有文件以获取新格式;但是以后的更新将采用新格式,因此占用的空间也会减少
车辆缓慢移动时也可以进入车内,而不再需要其完全静止
移除了主界面中训练和“遭遇战”(SKirmish)按钮。以后“遭遇战”(Skirmish)将移至“活动”(Event) 中
新增“重复分解” 按钮,允许分解选取物品的全部
修复了一个可能导致 Twitch 账户与黎明账户无法正确绑定的问题
车辆乘客座位上射击不再会打到身后的队友
在皮卡车后面货箱蹲下不再会被卡住
现在可以正确地看到皮卡车货箱中站起的玩家
现在无法通过一次单击完成手雷投掷及射击
闪光弹效果不再会被第二颗闪光弹取消
放大视角时进入车辆不再会错误地变为第一人称视角
第一人称右键瞄准视角时的 AK-47 不再会使得画面更向前
下蹲时第一人称和第三人称快速切换不再会使视角偏离
用拳头打人时准星不再会轻微位移
修复了车辆偶尔刷新两把钥匙的 bug
竖直放置的背包 (例如靠着墙的) 近距离更容易看见
玩家推出车辆后不再会偶尔错误地切换为手枪
不同种类的背包分解后碎布数量相同(2)
皮革包与普通包的材质更易区分
缩小幸存者背包 Survivor Backpacks 的尺寸
冲锋枪 Hellfire 4-6 子弹现在会正确的穿过铁丝网
油桶现在可以被燃烧弹或燃烧箭引爆
冲锋枪 Hellfire 4-6 每枪对临时防弹衣(小甲)造成伤害由 10% 提升至 16%
燃烧箭成功对角色造成伤害时会有着火动画
平衡了多种箭的有效距离
不再会因为房主在排队而其他一名或多名成员未准备导致队伍成员卡排队
修复了在比赛队列中的玩家加入新队伍后,导致无法匹配新一局游戏的问题
修复了开启地图状态下获胜,结束界面不显示的问题
开启地图状态下死亡不再会导致结束界面显示在主界面之上
点击排行版上用户个人资料后切换版本不再会导致名单及图标消失
在预览了一个锁定的皮肤后,原本选择的皮肤会正确地加载
预览一个锁定的皮肤不再会导致之后无法预览其他皮肤
鼠标划过新物品不在
修改物品栏容量文本颜色,更容易阅读
“Match Found!(比赛已找到)” 出现时,“返回”和“退出 H1Z1”按钮不会消失
“蹲起锁定(Crouch Blocked)”消息文本会正常显示
多项反作弊更新及崩溃修复
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