所以新的“顾问”赛季已经经历了好几天,网上也有各种声音,有人鼓掌,有人怀念“傲慢”,有人说“集合席16 2随便打”,仙林老很恶心。
但是不可否认,新赛季初期的几张CD对玩家至关重要。特别是大对比经评分系统加入后,本文将以一定篇幅(文章后半部分)分享虽小但实用的经验。这种经历基本上是旁边论坛的所谓“大佬”不但不会告诉你,而且是“精英玩家”。
顺便说明一下,本文部分副本经验是由和我“双排”的奶德朋友提供的,他肝度比我高太多,目前已经打到了如下图所示的程度。
一、本周大秘词缀
本CD的大秘境词缀:残暴、暴怒、火山、折磨
二、本周大秘境各副本难度排行
本CD大秘境的难度排列(由易到难,S代表最简单,F代表最难):
文字版排名如下。
S级:通灵战潮
A级:晋升高塔、凋魂之殇
B级:仙林迷雾
C级:赎罪大厅
D级:彼界、赤红深渊
F级:伤逝剧场
数据样本为15到21层。
而且以上的难度排行是对于固定队而言,说实话野队的话我反而觉得剧场并不难打,因为心能怪基本没有出现在什么尴尬的地方,战斗场地相对都比较安全,没太多ADD的风险,即便耗时可能会比较长,但基本不会有打得太过纠结的感觉。
残暴周的仙林老一,说实话除了“精英玩家”之外,大多数普通人都会觉得算是一个麻烦,不过有个办法可以稍微让老一好打一点,就是猎人目前可以通过“野兽之眼”把老一后面的第三只心能怪(恐惧哥)勾过来,然后3心能打老一。
高塔从上个版本后期开始就是我最喜欢打的本,目前依然不变,老二遭到了超级削弱,机器人BOSS可以带4心能打,心能怪也只有冰巫妖的位置比较尴尬,一般都是T单独去引,拉到老二场地外的台阶附近打。
最后就是这周“凋魂”对于野队来说其实也并不好打,从老一开始就是如此,因为没了傲慢,再加上残暴周,并且大家9.1的硬件还没成型,BOSS数值又上调过,所以BOSS的战斗时间会比9.0.5长很多,你要知道很多人没打过酤团等BOSS的长时间战斗,软泥多出几轮可能就会出问题,T可能也会不知道怎么带位置,所以凋魂的路人局还是不要小瞧吧。
三、本周大秘境坦克职业排行
表面上看熊T确实像各位预期的那样登顶了,但还是那句话,这些样本基本都是车队数据。这CD集合石上的熊,只能说慎组吧,跟风是一方面,另一方面各位想想,现在缺T缺得比治疗还厉害,高装等S级而且还熟练的T,没有自己固定队选择勇闯集合石的概率是多少呢?新赛季+新专精,拿集合石“小白鼠”练手的概率又是多少呢?至少我这周组的熊T令人大失所望的明显多过表现“正常”的。
集合石上靠谱的T,大多数是想“重铸本专精荣光”的,你们肯定都知道我在说谁了。
另外,下面的信息值得部分T玩家注意一下:
- 熊T方面,虽然有81%依然选择了“法夜”盟约,但本周有13%的熊已经叛逃到了“温西尔”;
- 血DK方面,“温西尔”目前还是使用率最高的盟约(63%),但是也出现了31%的“通灵领主”血DK.
其他T跟之前没有太大差异,各位可以参考上次的“大秘周报”。
四、本周大秘境治疗职业排行
虽然奶骑看上去还是占据了S级,但主要原因是样本数量太多了,有1487个之多,排第二的奶萨就859个样本,两系牧师加起来也就498个样本,织雾最少只有91个样本。
其中奶骑、戒律牧、奶萨上限层数为21层,奶德和神牧上限为20层,织雾为19层。
下面的信息值得部分治疗玩家注意一下:
- 戒律牧已经彻底抛弃了“温西尔”,目前“温西尔”的占比只剩下了26%,而“格里恩”成为了主流选择达到65%;
- 神牧现在的主流是“法夜”,占比为44%,有20%的“格里恩”(大概是双修),21%的“温西尔”还有15%的“通灵领主”;
- 织雾的主流盟约虽然没有变动,但橙装方面“禅院古训”(59%)全面反超“晨曦之露”(33%),大秘境里使用“双雷茶”套路的也只剩下了3%不到,“踢雾流”展现出了绝对的优势。
其余的治疗跟上周相比都暂时没有太大变化。
五、本周大秘境远程DPS排行
至此我只能告诉大家一个好消息:恶魔术终于不垫底了,因为痛苦术去垫底了。
没记错的话,“8”版本的时候痛苦术在大秘境里就已经挺悲剧的了,大家一没想到的是不到一年时间他又被打入下水道,而没想到的是法师这个职业能从8.3狂到现在,8.3和9.0以及9.0.5是火法狂,现在换冰法和奥法狂了,所以……你们知道我想说什么。
讲道理,真有“痛苦术信仰”的玩家不如转温西尔或者通灵领主算了,还能加强一下“角色扮演”的感觉,一个术士天天跟仙野的花花草草还有小蝴蝶混在一起,感觉挺怪的。
下面的信息值得部分远程玩家注意一下:
- 元素萨方面,“通灵领主”和“法夜”目前大概处于一种“拔河”的状态,这周“法夜”元素萨的占比下降了1%,为38%;
- 猎人的大势应该是抛弃“法夜”,投向“格里恩”了,本周兽王有21%选择了“格里恩”,生存有51%,设计有42%,增长趋势非常明显(“法夜”的兽王和射击本周占比分别为78%和57%);
- 冰法已经彻底抛弃了“法夜”,在大秘境里本周“温西尔”冰法占比是91%;
- 奥法已经彻底抛弃了“法夜”,在大秘境里本周“格里恩”奥法占比是91%;
- 平衡德本周有了转“温西尔”的趋势,本周“温西尔”鸟德占比为20%,比上周提升16%.同时,“奥能脉冲星”已经成为了平衡德目前使用率最高的橙装,为52%;
- 另外,冰法的“碎片橙”和奥法的“斩杀橙”也完全被“冻结寒风”和“飞弹橙”取代,后面两者都有了90%以上使用率;
- 火法的“狂热法咒”橙装重出江湖,本周使用率提升到了18.5%,而“纪律严明”的使用率降低到了81%(比上周降低了15%)
其余的远程DPS跟上周相比都暂时没有太大变化。
六、本周大秘境近战DPS排行
最大的变动可能就是敏锐贼突然崛起了,别的基本和以前差别不大,有人可能会说增强萨,但实际上增强萨一直不弱,要说弱就是生存能力不太行。
下面的信息值得部分近战玩家注意一下:
- 盗贼目前又有了一波集体投奔“温西尔”的趋势,本CD敏锐贼有91%选择了“温西尔”;奇袭有55%(有40%在通灵);连狂徒都出现了19%的“温西尔”,不过建议各位再观望一下,毕竟温西尔的盟约橙刚宣布即将削弱;
- 狂暴战目前也有一波“回归温西尔”的趋势,本CD选择“温西尔”的狂暴战有52%,相比上周增加了35%;
- 武器战方面,反而“法夜”占比最多,为43%;“温西尔”武器战本周为35%;
- 生存猎方面,“格里恩”本CD的占比为51%,“法夜”的占比为43%;
- 浩劫DH在盟约上面暂时没有什么变动,但是橙装方面“灼烧之伤”的使用率迅速攀升,达到了25%,“双喷橙”使用率暂时还是最高(63%),但未来可能会被反超;
- 狂徒贼本CD橙装使用率上也有较大变化,“狂猛迅疾”使用率最高为54.5%;“致命暗影”只剩下了28%;
- 武器战的橙装选择也有较大的变化,“持久挥砍”的使用率达到了15%,“痛苦之王”的使用率下跌接近20%.
七、新赛季首个CD的一些注意事项
除了在开头部分提到的一些东西之外,还有一些新CD需要简单介绍的乱七八糟的东西,希望对各位有用吧。
首先是关于集合石的环境。我在此强烈建议手上有15层和以上钥匙的朋友,不到周三的晚上尽量别打自己的钥匙,而是拿自己的钥匙当“敲门砖”去打别人的钥匙。因为这个CD实在是有点太残酷了,你15层钥匙只要黑到了14,那么你基本上就很难遇到好队友了,等待你的将会是成吨的妖魔鬼怪,比如戒酒的酒仙,怒气从来不拿去开铁毛的熊,全程3K的元素萨等等,还有各种胡乱跳车的巨婴,我这CD高塔组了个猎人,就因为T把怪风筝出了他法夜的那个圈就开喷,然后跳车……
最关键的是,如果你起手就打自己的钥匙,并且自己的钥匙被黑到了14层,那大概率是中途被跳车的,你连一分都没有,15层的敲门砖也没了,那你这个CD可就开启了噩梦难度,遇到的T一大堆都是来熟悉路线拿你们当小白鼠的(尤其是熊),遇到的治疗一大堆都是以为现在跟9.0.5末期混低保的难度一样,全程治疗量3K不到还能+1……然后心态基本还都是巨婴,一看限时无望立马跳车,然后恭喜你又收获一个0分。
所以千万记得,不要打自己的钥匙,而是用自己的钥匙当敲门砖去跟别人打。现在集合石大秘境的环境比9.0刚开的时候可差多了,一方面那时候大家都不熟悉副本,至少主观上知道自己不太熟,而且还在原始积累时期,自视甚高的人还没现在这么多;另一方面是现在大家都知道了,如果打得太纠结,一方面没有积分,另一方面还会被克扣战利品,所以选择跳车也就能够被理解了。
其次是简单介绍一下4只心能怪,实际上有威胁的我个人感觉就只有一只:
- 第一只是“火巫妖”,需要注意的就是不要漏打断,漏了基本就是团灭,伤害比高塔歌利亚的那一拳还高不少;然后地上的火圈躲开;最后就是祈祷你们队的辅助稍微会玩一点;
- 第二只是“冰巫妖”,也就是我觉得唯一有威胁的那只,会一个很恶心的减速光环,地板技能要全躲,白圈点名的离开人群,正面会发射一个超大冰枪(施法的时候面前会出现一个大的白色圆盘),高额伤害+击飞,这个也要躲开;
- 第三只是“恐惧哥”,模型是拿着剑的战士,整个队伍抱团站,然后被点名中红圈的出人群,如果不抱团站的话怪物在读一个钢条以后会把分散的人恐惧。似乎还有个对T释放的劈砍技能,不过似乎也就那样……
- 最后一只是“铁皮人”,就像一个长了手脚的铁皮罐头一样,会释放一个范围AOE“地震波”,但不是致命伤害;关键的点是这个怪会把人拉到他面前,同时用牢笼把大家全部关住,这个时候需要用AOE技能把牢笼打烂才能顺利逃走(据说德鲁伊变身可以直接跑),别的就没什么了,铁皮人跟恐惧哥我个人感觉是4个心能怪里面最垃圾的两个。
然而心能怪最麻烦的实际上是他们的位置,有的位置真的非常容易ADD到小怪甚至是BOSS,比如赎罪的冰巫妖和仙林的火巫妖,所以提前跟队友沟通好在哪打心能怪,在哪等怪过来都是可以考虑去做的。
最后就是那些一不小心已经打了自己的钥匙,而且惨遭跳车,落入“鱼塘病友局”的“散户”玩家们该怎么挣扎。我个人有这么几个建议:
- 这段时间就先别看隔壁论坛了,尤其是14厅,里面大概率会说什么“这周分数不到XXX的,基本都是混子”;
- 找个公会,跟着公会打团本,稳定之后每周的大秘境应该是能在内部组到人的;
- 拿自己14层的钥匙当“敲门砖”,还是去打别人的钥匙,只不过在申请的时候说明自己是15层钥匙不小心掉下来的;
- 设计师能让一个游戏的氛围变得这么紧张和焦虑,玩家“内卷”到这个程度,不如干脆就AFK算了o(╯□╰)o
在此重申一下,我在过往的文章里确实至少有2次提到我支持给大秘境增加“段位分层”(预测正确!接下来《魔兽世界》又该走向何方呢?)(深度分析,暴雪应该从《争霸艾泽拉斯》中吸取什么教训?),但也明确表明了需要建立在“添加自动匹配机制”的前提下,队伍组建的权力如果交给“人”的话,恐怕会引发灾难性的后果,其实从两个点就可以看出来了:
- WOW最具影响力的社区有50%以上的用户不是阴阳怪气就是出口成脏,如果他们拿到了权力,各位觉得他们是会滥用的概率大还是不会滥用的概率大呢?
- 《CSGO》《DOTA2》这样的竞技游戏并没有那么强的“段位焦虑感”,原因在于不管你段位多低,“游戏的参与权”都不会遭到剥夺,哪怕你是千场15%胜率,系统也会给你匹配队友和对手;然而WOW大秘境只有“评分”(段位)系统,而没有自动匹配,那会是什么情形呢?我想各位都能想象得到。(哪个青铜会愿意挑其他青铜选手当自己的队友呢?何况之前稳定“吃低保”和现在只能混低层所产生的落差也是“精英玩家”们基本考虑不到的)
虽说到了9.1或者9.1.5版本后期,大家在硬件方面基本成型,副本也经过几轮削弱越来越便当,普通玩家和边缘玩家大部分也能拿到大秘境赛季坐骑,但版本初期和版本中期的这一大段时间又该让他们怎么度过呢?
暴雪大概会一厢情愿地说出两个字:打团。(呵呵)
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