这是经典游戏《扫雷》的加强版,相对于2纬平面的扫雷来说,球体的表面积远大于其横截面,所以能提供的游戏难度更高一些。本篇就带大家回到很早的时候,说一说关于《扫雷》这款只需要单手操作,就可以玩很久的杀时间神级“游戏”。
扫雷是游戏?还是程序?
大家也看到了,上面给游戏打了双引号。没错,《扫雷》其实算不上一款游戏,更符合一个程序的设定。主要目的是为了让window的用户适应鼠标的操作,所以在扫雷游戏中,只需要按鼠标左键、右键、双击 就可以完成全部的游戏过程。
window
上图中《Reversi》(黑白棋)是window系统自带的游戏之一,在win3.1中,扫累取代了它的位置。包括我们熟知的《纸牌》(Solitaire),这些游戏的目的就是让用户更好的接受鼠标的用处,鼠标的拖拽就可以完成GUI(图形用户界面)下很多的命令,因为在早期计算机中,很多指令都是用键盘输入的(TUI,就是满屏幕字符的那种)。
扫雷这个游戏是由当时刚进入微软工作的罗伯特·唐纳把科特·约翰逊制作的游戏移植到windows,他们或许也没想到1990年正式推出的《扫雷》名气会这么大,在近30年后,依然会有衍生玩法的3D新游戏发售。
纸牌与扫雷
纸牌游戏是为了训练用户鼠标拖拽而设计,所以页面较大,而且有频繁的拖拽动作;扫雷游戏则是为了训练精准的点击,所以雷区比较小,不小心点错位置很容易game over。
然而《扫雷》游戏的概念并非微软原创,在更早的《mined-out》游戏中,绕过方块避雷救人的玩法已经出现,很多人认为“探雷”才是扫雷游戏的核心。
微软老三样最好玩的一个
微软自带游戏里最受欢迎的应该有三个:3维弹球、纸牌、扫雷。其中三维弹球算是微机课里必玩的一款,因为其画面更加绚丽,而且更像是一款“游戏”,至于资历更老的纸牌和扫雷则并不受青睐,纸牌太无聊而扫雷太难。
三维弹球
但笔者依旧认为,《扫雷》是这三个里面最好玩的游戏。
- 游戏目的明确。扫雷游戏的目的就是寻找出所有的“地雷”并且完成标记。其进阶方式是初始地图的大小以及雷的数量,高级地图比初级地图难了不止两个等级。
- 游戏的对抗性。游戏有两个指标来判断成绩,完成度和用时。这个数据就可以侧面表达玩家的实力,作为单机游戏,玩家所对抗的是时间,计算的速度和排除问题的方式,甚至包括运气都非常重要。
- 游戏的难度。更短的时间完成更多的扫雷任务,这个过程需要动脑经做排除法,在所有的可知信息都用光之后,还得拼运气和胆量。
相比来说,《扫雷》比《纸牌》更加益智,游戏流程可以很短,但作为休闲来说已经足够在紧张的工作间隙“换换脑子”,三维弹球只不过是在秀当时的渲染技术而已,花里胡哨的没有什么游戏性,游戏全凭随机弹。
据说在xp系统上还有一个彩蛋,笔者没有windows xp系统的电脑,所以大家可以试试加载《扫雷》之后,输入“xyzzy”然后按左边Shift键,这样鼠标移到安全方块时会显示白色,反之显示黑色。
意大利的花田版扫雷
《扫雷》并非一帆风顺。意大利在二战结束后投入了大量人力和资金用于清除境内未爆弹和地雷,仍旧造成了大量伤亡,于是在“反地雷运动”中,地雷被改成了花。
作为普通玩家来说,地雷元素不过是为了更好的解释游戏动机的一个道具而已,但对于曾受过伤害的人来说,地雷还是痛苦和威胁的象征。
笔者认为可以把游戏包装成垃圾分类,玩家化身有害垃圾的分拣工,在垃圾池里分拣有害垃圾,“地雷”换成玻璃碎片等可以伤害到人类的生活垃圾,这样就完美了!
好的继续说意大利的扫花。在Windows 2000中,意大利版在安装《扫雷》的时候会自动替换成“扫花”,不过只是简单的更换了一下UI和音效,游戏动机却非常令人疑惑。
最后到了Windows 8,这款经典游戏已经几乎消失殆尽,需要到应用商店下载,而且早就不是我们所熟知的样子。
《扫雷》就像其他的经典IP一样,也衍生出很多的变种,包括本文最开头那精美的3D玩法,还有诸如六边形、三角形等等的扫雷形式
一格多雷
三角形扫雷
六边形扫雷
游戏并不是越复杂越有价值
游戏并非越复杂越有游玩价值,相反,保持游戏性,保持帧数稳定运行流畅,在游玩的过程中可以感受到一定的难度,游戏结束获得及时的反馈(成就感或挫败感)就已经算是一款好游戏。
至于游戏的动机,“扫雷”的地雷元素虽是无心之举,但确实可能成为某些人的痛苦,被地雷伤害过的人,可能一生都很不想听到这两个字。虽然禁雷运动抵制扫雷有些“矫枉过正”,但笔者不认为这是完全的杠精做法,没经历过战争的人不该妄谈战争。
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