救世主是一个被赋予宗教色彩,技能形态以七宗罪为体系,从背景、风格,底蕴到特效、手感、能力都很强的职业。 达到当天最大量API KEY 超过次数限制

一个人的发展要讲求扬长避短,而一个职业要想玩得好,也需要遵循这一法则。认清一个职业的特点,从而将其优势最大化,这样才能事半功倍,少走弯路。我们先来详细认识一下救世主的优缺点。

救世主的优势

一,装备方面。

所谓工欲善其事,必先利其器。武器方面,血葬天痕、黑暗十字和灵魂剥离可谓是救世主的三大利器。此外,特殊装备也有一点值得研究的环节。

1,血葬天痕。

现今版本,除了那个拥有35级buff,无异界套装,从而自成一派的暗帝以外,就武器区分,换装装备大致分为三类,

第一类是单纯地堆等级,比如瞎子带天丛云、圣武枪魂带冰闪。这样的职业容易堆buff等级,对技能宝珠和白金徽章要求不高,整体的提升也是各类中最少的。

第二类是裂魂系列的换装,比如剑宗的人剑合一,可以赋予每个部位的异界装备以提升人剑合一的技能属性,包括武器。这类职业带等级武器和裂魂武器提升相差不大,但是可以通过给防具打宝珠来撑满buff等级,从而利用裂魂武器达到进一步膨胀提升,是土豪砸钱的一个环节,也是韩服改版后的大趋势,在国服就要考验白金徽章和宝珠了,提升幅度也是三种类型里居中的。

第三类就是拥有神器、传说级换装武器的职业,比如远古遗愿、战神之怒,还有我们救世主带的血葬天痕。这类buff换装提升幅度是各类中最大的。

就此类武器而言,史诗不易获得,甚至有些55级史诗buff武器已经绝版,如奇迹巨龙手炮。这样使得当今的老大枪就要比新大枪有很大优势。而我们的血葬天痕,传说武器,价格也没像远古遗愿那么贵,是玩好救世主不可或缺的装备。

2,黑暗十字-堕落之心。

这把武器不仅增加了一觉的变身时间,更有22点可在换装后保留的暗强。点1级净化,变身之前随手开一下,就是个不小的提升。小怪自然不打紧,对付卢克爷爷这类有充足时间换装的大boss,还是值得用一下的。

说白了,小怪既不需要无限变身,也不需要这22暗强。

等到我们遇上需要无限变身的大boss时,这22暗强也随之而来了。至于另一把适合开变身的绝望之光十字架,需要很多的cd装备基础才能发挥最大实力,甚至可以实现一觉连续爆炸,极大提升输出能力。

3,灵魂剥离。

这把武器应该是90版本以来,被贴在各大榜文上冠以“自杀镰刀”之名从而使得人心惶惶谈虎色变。

实际上这把镰刀救世主绝对用得来,不但用得来,还是一把赶超荒古的大杀器。后续会以单独的帖子来论断这把武器。

ex,辅助装备。

救世主有两个专属左槽,一,幽游白书-圣魂,二,暴力搜捕团的预言之书。

>>>白书<<<

救世主的45技能伤害虽高,但技能释放较快,考虑到换装有10秒的cd,加上二觉以后增添了主动技能降低45技能的地位,所以不推荐使用。

>>>紫书<<<

预言之书加了救世主两个技能,分别是【净化之花】和【暴食之噬】。【净化之花】是主力技能,而【暴食之噬】则是一个补刀、清图的技能。可以开启一觉后、爆炸之前切上预言之书,如果boss没死,则【傲慢之堕】落地,【罪业加身】控制,【暴食之噬】输出,切换左槽。以救世主一觉的伤害水平,哪怕是黄金杯也值得一切。如果没有黄金杯,这个左槽就更值得入手了。

无紫书:

装备紫书:(等级+1,净化之花伤害+30%)

二,输出环境。

救世主的输出环境很好,尤其是在变身之后。有控制有霸体甚至免疫很多控制。输出利落,平砍连击高。而且达到无缝变身的难度要比同为变身职业的战法容易得多,变身持续时间也很长。机动能力优秀,有较长距离的冲刺,比三段斩这类的冲刺技能更容易控制距离和是否造成伤害,后摇也很短。而且变身之后,本身移速也比较快,迈开长腿一路奔袭。脱手的控制包括【罪业加身】、【贪婪之刺】以及半脱手的【嫉妒之吻】和【肋骨重塑】,还有些不脱手的控制,一觉的【彼岸之河】、【灵魂冲击】、和二觉【失乐园】。保证技能的伤害打全,不出MISS也是提升伤害的一种手段。

三,有变身,但变身对伤害加成很少。

不加伤害也是优点?是啊,否则那些强迫症不就会疯了一样地开一觉?这样更好,输出手法更自由,不受限制玩得没那么累。变身的演出动画可以跳过,深渊、搬砖的时候不耽误时间。

四,现版本可输出可辅助,容易养成。

可以靠廉价的辅助装备获得和大c们一样的养料,是一个职业潜在的优势。趁现在版本还可以作为一个强力的辅助存在,可以提gang面试各大团长,若得收留,则衣食无忧矣。一个好的辅助四姨单凭七宗罪buff就可以减少怪物50%以上的魔防或者170左右的所有属性抗性。还可搭配【罪业诱惑】和光环装备获得更高收益。

救世主的劣势

一、输出技能不脱手。

简言之,人家五秒甩了一套技能,咱们数到10了,技能才出去半套。变身后尚可加快技能演出,但还是要一个一个放技能。哪怕有一个快速释放的脱手高dps技能,也可以为一个职业的输出增色不少,比如暗帝的【魔镜幻影阵】,剑魂的二觉等。所以需要单个技能打出更高的伤害,才能和别的职业dps持平。二觉以前,火山打个梅尔塔都要考验本人风骚的走位和疲软的输出,可见要是有个脱手输出技能该多好。

二、大输出技能粘带控制。

众所周知卢克有些怪是不能控或不能久控的,这样一来,觉醒及觉醒后的技能貌似就剩了一个暴食。需要【愤怒之袭】、【怠惰之息】、【杀戮战镰】这三个技能打出主力输出,【暴食之噬】和【傲慢之堕】补伤害方可,自由度没那么高。卢克在能量未通关的时候遭遇暗之偶像,估计要费一番功夫了。

三、【灵魂冲击】容易卡丢。

希望服务器尽量优化此类单段抓取演出后续形态的技能,同类的还有暗帝的【暗影囚杀】等。稍一卡顿,技能就是0伤,主要是太影响控制链的衔接。

如何扬长避短

一,做好换装,用换装的优势弥补输出形态的劣势。

buff换装、变身换装、一觉猴戏

二,练好控制链,能将怪定住不动很长时间才是真正的能力。

控制链并非单纯的控制技能顺序,而是如何在控制不断的情况下将输出技能都打出来

三,利用好变身,在恰当的时候变身是玩好救世主的关键。

别让净化之花来不及绽放就凋谢

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