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关于d7vg我想说《水晶剑》世界观全面梳理与游戏剧情简要介绍

作者:windrainride来源:D7VG 本月会免游戏《水晶剑(Transistor)》相信各位都上手体验过了。 达到当天最大量API KEY 超过次数限制游戏的溢美之词在这里无须赘述,我个人感受是上一次有如此感觉的游戏还是《The Last of Us》。由于本作是全英文,加上游戏世界观语焉不详。流程里给出的文本信息实在有限,我们只能靠一些只言片语加上自己的想象把这些线索串成一个故事。在此我结合自己的理解和网上的一些资料,把这个游戏迷人的设定和丰富的细节尽力展现出来,也让更多玩家能加深对本作的感受。

写在前面:

本作是典型的赛博朋克(Cyberpunk)作品,建议玩本作之前先了解一下这个流派的一些典型要素,也会对游戏有更好的体验。相关扩展作品:电影《黑客帝国》、《银翼杀手》、《创战纪》动画《攻壳机动队》小说《神经漫游者》。

前方剧透,未通关的玩家请谨慎观看。

(一)、游戏关键词

Cloudbank(云堤城):本作故事发生的地点,一个充满了艺术气息的浪漫之城。女主角Red(红)是该城市Goldwalk District(金色步行街区)的一位有名的歌手。从游戏中我们可以看到这个城市已经被程式(Process)同化了,但从一些过场CG中依然能看到这个城市灯红酒绿的另一端。一开始程式化只攻击到了城市的一部分,但在游戏最后流程,我们会发现主角一开始的场景也被程式化了。在最终击败Royce(罗伊斯)后,Red用歌声恢复了这个城市的本来面貌。

Camerata(卡梅拉塔):本作的反派组织。本作提及的成员主要是四人Grant Kendrell(格兰特.肯德瑞尔),Asher Kendrell(亚瑟.肯德瑞尔),Sybil Reisz(西贝尔.蕾兹),Royce Bracket(罗伊斯.布拉科特)。Sybil严格意义上来说并不是组织成员,而是作为Process项目的一个典型的牺牲品。他们一手策划了 Process项目。Grant是Cloudbank的行政长官,因此可以猜测,作为Cloudbank的统治者,Grant主导了Process的开发,以加强他的独裁统治。

Process(程式):Camerata一手策划的项目,从游戏中的VOC可以看到,Process的关键在于逻辑上的可控。通过对现实世界的程式化,食物,天气,你想要的任何一切都可以像输入代码一样通过指令获得。Grant试图通过建立这样的“乌托邦”来获得绝对的统治权力。但不明原因,Process开始失控,大量不明机械怪物(其实也是Process的产物)的出现让Cloudbank的市民被屠戮,留下了一段段Process化的数据(在游戏中就是Red的技能)。游戏后期,Asher和Royce均对项目的失控带有悔意并且提出愿意补偿他们的过失。可惜因为多种原因,两人均以悲剧命运收场。

相信玩过Bioshock系列的玩家对这样的设定一定不会陌生。潜藏于海底的Rapture基本上是出于同样的原因覆灭,而开启了主角的冒险之旅。所以,本作也带有典型反乌托邦式的设定。

VOC:游戏中各处存在的终端机。可以猜测这就是程式化后,市民体验Process生活的常见途径。一般除了播放新闻,就是拿来输入程式化后的代码指令。同样,这是Red在游戏里唯一能和男主角诉衷肠的途径。

Transistor(水晶剑):本作最核心要素。故事便是围绕着这个神秘的武器而展开。从晶体剑的讲述和反派的自白中,我们可以得出如下结论:

1. 假如Prcess项目是把一个城市变成一台电脑。那么晶体剑就是CPU——有着对这个世界的最终控制权。从外形看,它也更像一个可读取的芯片。

2. 晶体剑通过击杀,可以把人吸收进其中的世界,一个只能进不能出的虚拟空间。并将其在程式化的世界中,以数据形式存留下来。

3. Red和Royce在最后以活体生命形式进入晶体剑,因此还有逃出的机会。

4. 虽然吸收过程不可逆,但是其中的数据能以某种形式释放出来,即是游戏中的多种技能。

5. 晶体剑里面的世界究竟如何,我们无从得知,游戏也留下了一个半留白的结尾。我们就当作,那是一片灿烂的阳光和明媚的蓝天吧。

(二)、游戏世界观Q&A(这部分列举一些游玩过程可能会思考到的常见问题,各位如果有疑问也可以在评论提出)

Q:为什么要夺取女主角的声音?

A:游戏中并没有明确说明。不过依据这个世界观的逻辑,城市经历了Process的同化之后,冷冰冰的数据也需要很多充满“人情”的东西存在。而她的声音是她生而为人最宝贵的财富,也是最迷人的美学作品。所以她的肉体有必要为美好的程序世界所抹灭。同样,Red最后用歌声消除程式,也是象征着生而为人的力量。

Q:伴随Red一路走来的男人是谁?

A:男人的姓名身世一切未知,但从片尾曲的一幕幕插画可以得知,他们极有可能曾是恋人。也许男人是被Red的歌声深深迷住,从而追求她,并支持她的艺术生涯。在那次演出中,他为她挡下一剑,他不能再拥抱她,但温暖的声音依然陪伴着她,鼓励着她。当世界恢复原貌的时候,Red不惜放弃肉体,与他在另一个世界相会。

补充:其实Red和“他”的关系,一直到片尾曲才真正揭开。仅仅从游戏前期挡下一剑的情节和数次I love you的呢喃,我们并不能充分体会两人的情愫。但当两人朝夕相处的画面真正一幕幕出现时,我们方才理解“他”的不离不弃,也能理解Red最后无悔的选择。

Q:Camerata的目的何在?为什么有两个人死了?

A:前文提到,Camerata的最终目的就是创造一个完全可控的世界,但正如一切人工智能的发展一样,这个程式自己有了智能并掌控了城市。当人类变成了待宰的羔羊后,始作俑者也意识到事态的严重。但所谓造化弄人,Grant还没来得及为这个事件负责,便因为某种原因将不久于人世(可能是疾病)。 Asher,Grant的崇拜者和追寻者,一方面为程式失控的局面自责,另一方面也陷入Grant死亡的巨大痛苦。所以,他将Red带入最后的战斗,并结束了自己的生命,永久陪伴在他崇敬的Grant身边。(这两人可以脑补出很多故事,各位玩家请自行YY)

Q:最后的Boss战是什么意思?

A:在Boss战前长长的一段叙述中,可以看到Royce也是有意与Red一起解决问题的。他带领Red走到程式核心处,将晶体剑插入槽口,结束一切。但因为晶体剑的威力巨大,他们两人也被晶体剑吸到了内部的虚拟世界。由于活人要离开这里只能依靠晶体剑,而只能有一把晶体剑可以出去,于是两人各持大剑,为了最原始的求生欲望,展开了惨烈的厮杀。这无关立场,无关态度,只为活命。看似已经握手言和的两个人依然要杀个你死我活,不得不说这也是本作最大的讽刺。

(三)、游戏剧情梗概

Red回过神时,发现自己眼前的男子早已死去——一把巨大的剑醒目地插在身上。她充满惊恐,但是发现自己口不能言。这时,剑开口了,让她将自己从男子身体内拔出。剑即是那个男子,他告诉Red,有人试图谋杀你,并打算毁灭这个世界,你必须用这把剑,找到并击败他们。

Red对着海报顾影自怜,不过现在不是消沉的时候,前方路途依然凶险。他鼓励Red,打起精神来,我会分担你的孤独。

他们出发了,他们来到了那个舞台。那个晚上,完美的演出。聚光灯下,四个来历不明的人,一把巨大的剑。他挡在了她身前,然后便是开始那一幕。

Red再次拿起话筒,哼唱出熟悉的旋律,也吸引了熟悉的人。Sybil,她的挚友,也是竞争对手。美丽优雅的女士,此时却戴上了冰冷的面具,身体上的机械咯吱作响。Red必须战斗,为了昔日好友的灵魂得以安息,也为了找出幕后的敌人,Camerata。

从VOC传来的是Asher充满悔意的留言,他们制造了它,他们失去了它。它开始失控,程序变得嗜血,一个个生命化作了闪烁的数据。而我的巨人已逝,我岂可独活?

巨大的怪物也不是他们的对手,但他们到达实验室,一股挫败感袭来。Asher和Grant,冰冷地躺在地上,表情是后悔,不忿。还是解脱?

但仍然有一个人活着,他带着悔改的诚意而来。Red,你和我可以合作,我们一起结束这场灾难。

但迎接他们的却是最后一场困兽之斗,两个人进来,一个人出去。不可能,你为什么能击败我……

Red再次哼起歌来,世界恢复了它灯红酒绿的迷人面貌。Red长出一口气,缓缓走到一切开始的地方,坐下来靠着他,巨大的剑在半空中利刃相向。

不,不,你要干什么,Red,我求求你,你别这么做……

她终于笑了,头斜斜靠在他肩上。终于可以见到你了。

I will always find you,Like it's written in the stars。

Hi。

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