自从昨天CS:GO正式发布沙漠2翻拍海报以来,许多CS:GO玩家已经焦虑不安,立即跑到测试服上试水。
仅仅隔了一天,V社就将CS:GO的新版本加入到CS:GO的Beta测试版本中供玩家体验,乐活君也是第一时间去新沙漠2里逛了两圈,感受了一下新版沙城的独特氛围。
人物模型变化
在这次的CS:GO更新的内容里,对沙漠2的T方角色“Elite Crew”的模型进行了大幅调整,总的来说就是....衣服颜色更加显眼,发型也更帅了(新增秃子和黑人角色...),标志性的墨镜还在。V社应该是觉得:这样应该就显得T方更牛X了!
光影效果增强
仅从这次更新的沙漠2来看,CS:GO内的光影效果再次得到了增强,这对于画面真实感的提升真的效果明显。
地图亮度明显增加
这次新沙漠2在地图亮度方面相较原来有了超大的提升,原本比较昏暗的地图在更新过后变的非常明亮,天空从微亮变成了高亮,整张地图都变的十分清晰,所以老哥们再也不用担心自己视力问题了。
地图风格有了明显变化
之前的Dust2身处沙漠,周围的房屋和宫殿都是一副沧桑的沙城模样;而这次新沙漠2一改之前昏暗沧桑的沙漠地图风格,转而加入了大量现代元素在其中,现在我们玩的沙漠2已经不再是沙漠2,因为现在双方已经是在城镇中作战了。
这次CS:GO的新沙漠2的游戏背景设定在摩洛哥的马拉喀什,T方的目标也是相当明确,就是为了摧毁在A点的曙光酒店或在B点的马拉喀什皇宫。
1.T复活点附近
T方复活点位置是在一条城镇公路上,相较之前的T复活点,有部分地方得到了稍许修改:
原本处于斜坡处的脚手架被移除,斜坡处也新增了石头围栏,而且之前位于墙壁上方的Fnatic战队“死亡架点”纪念涂鸦被移除了(Apex美滋滋)
A门方向的箱子堆上方新增了遮阳篷,现在无法跳上二层箱子
T后花园处没有太大的变化,只是在这里新增了一辆蓝色轿车,以车为掩体可以安全的埋伏从B洞前压的CT
T后花园斜坡处新增了两排台阶(好像并没有什么用处),原来高台下方的两个大箱子也被替换成了三个垃圾桶和三个垃圾袋
B洞外原来的纸箱堆和手推车现也已经被移除,取而代之的是一个瘦小的白色木箱,不过它是不可被打开的(听说你想在这里保枪?)
2.B洞附近
B洞内部也没有太大的变化,只是将B洞二层上方从不透光变为了透光,因此B洞不再像之前那样昏暗,盲人CS:GO的梗在这里应该玩不起来了吧?
不过乐活君在走到B洞旋转楼梯时发现,楼梯的上方多出了一个站台,不过这里应该是不能依靠人梯上去的,大概只是地图装饰吧
来到B洞一层,我们能明显发现一层变窄了,宽度明显缩短了许多,不过之前的掩体箱子都还在原来的位置,这对于各位喜欢前压B洞的lyb来说应该是极好的消息
3.B点情况
B点长廊高度明显被提升了不少,这对于T方还是非常有利的,毕竟投掷道具需要足够的高度嘛!
B点内部其实也没有太大的变化,唯一值得注意的是,位于B长廊出口右侧双层高箱的高度被降低了,这对于CT是个不好的消息,因为这也就意味着,在高箱上的CT想要帮队友拉开敌人的枪线变的更加困难了(敌人准心不需要大幅移动)
除了之前两个位于B点左侧的lyb位,这次B点又增加了一个新lyb位,各位老哥在平时游戏时一定得小心,这位置不仔细搜查的话真的是相当凶险啊!
4.B门外围
从B点窗口跳出后,我们能发现之前这里的脚手架也被移除了,取而代之的是一个水平木台,后面的墙体也变成了90°直角,又是一个阴险的lyb位啊!
在B门外左侧的墙壁里,这次新增了两个凹槽,不过此处也属于半身位,但如果敌人不仔细搜点也很容易被阴,lyb位+1
5.中门附近
中门的材质再次由铁门变为了木门材质,不过厚度有所增加,伤害方面应该不会变化太多,CT过中门依旧容易被放血。
中门后再次新增了一个凹槽掩体,可有效避开从中门出来敌人的枪线,对于CT防守中门变的更加有利。
位于中门附近的大箱现在无法再从正面夹角跳上,必须在后方才能跳上;同时在A小入口下方新增了一排阶梯
6.A门附近
位于A门进出口的两扇门都变高变宽了不少,同时它的材质与B门和中门一样,都由铁质变为了木质
不过由于A门变高,闪光弹和烟雾弹的投掷会变的有些麻烦
A门外的油桶和大蓝箱还在(lyb的专用位)
但是A坑上方的石梁被移除了,因此现在不能再在此处混烟了
A坑左侧的高台也有了稍许改动,将高台向后方稍微移动了一些,因此现在要守A大包必须完全暴露在敌方视野下才能看到(跟lyb再见)
A坑死角处的木箱被移除
7.A大附近
A大的变化还是挺明显了,左右两侧新增了不少半身位掩体,相比之前两堵平整的墙面,T方进攻将会更加有优势
A大的车位也有了稍许变化,之前的两辆掩体车变为了一辆,同时汽车不再会燃烧,因此不会再阻碍玩家视线,T方清点会更加轻松
8.A点情况
A包点下方的木箱宽度有所减小,A平台的两个油桶被换成了米袋,不过和油桶一样依然无法被穿透(GayGun专用位)
A平台下方左侧墙壁凹槽位置后移,想扔A大弹墙瞬爆闪的老哥们得注意变换手法啦!
A平台下方新增两扇门,对着门按“E”键,会给你不一样的惊喜
CT复活点依旧无法单人跳箱子上小道
A平台的箱子材质由纸箱换成了木箱,不知道是否能进行穿射?
A平台死角(Goose位)新增鹅涂鸦,以此纪念CS创始人之一Gooseman(鹅人)李明(这样真的好吗2333),呱嘎!........
原来位于A平台处的半身位被改小,现在敌人在A小能明显看到有身体露出(lyb再见!)
9.A小附近
中路A小入口的围栏高度较之前有了稍许提升,有了更高的掩体,T方进攻A小受到CT的阻碍将会更小;同时位于A小远端的电线杆位置前移
A小左侧墙壁新增凹槽,又是一个阴人位。
10.CT复活点附近
CT复活点大箱被修改,现在无法单人跳上,但左边的小箱仍可以单人跳上;CT人物模型未发生变动
由此看来,Dust2地图大部分都进行了调整,因此在道具投掷方面,之前一些找固定参照物来进行爆弹的老哥看来得重新练习投掷物了。
ps:新Dust2地图上的光影中心点仍在T复活点的左上方(CT复活点的右上方),因此游戏内角色影子还是会保持原来一样映射角度,所以我们在新Dust2里依然可以利用好这个细节,对敌人进行提前打击。
光影仍在
以上这些就是乐活君在体验过CS:GO重做版Dust2的感受,描述的可能不是很全,各位老哥们有兴趣的可以去游戏里尝试一下,启用CS:GO测试版本的操作流程如下:
在Steam上右键CS:GO→属性→测试→选择"1.36.0.7-rc1"版本
Steam更新包为664MB,好像有点大...耐心下载吧~
当然,你也可以选择不下载,等待最近CS:GO的官方更新
总的来说,虽然增加了很多lyb点位,但这次对沙漠2的更新还是相当于简化了地图,不管是贴图材质还是地图变化,地图都更加的简单明了。
至于游戏体验方面,对于乐活君本人来说,无论是光影还是地图本身,都还是相当不错的,不过毕竟地图刚出,大部分玩家可能仍不太适应,所以还得需要一个慢慢接受的过程。
在dust2被重做后,现在服役地图池就只剩de_overpass、de_cbble、de_cache没有重做过了,照现在V社对地图的重做进度来看,大概得等到明年年底才能全部重做完成。
当所有地图都重做完成后应该怎么办?V社此时很有可能在CS:GO中启用Source2引擎,这对于画面质量和游戏优化方面都是巨大的提升。
最后还是要吐槽一下V社,为什么公布的宣传照和游戏里不一样呢?
既然老哥们已经看到这了,不妨也帮乐活君点一下关注,你的支持就是我的动力!
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